乘服务器检修说说俺的想法
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乘服务器检修说说俺的想法:
一!小想法
1、增加维持消耗一说
所有的舰队、建筑,只要建造完成就必须消耗物资(即当初OG的“能源”概念),在游戏里任何舰队的存在(即便是在飘浮状态)都必须消耗大量的H3、一定的T、还有少量的L;而星球上的建筑也必须根据其建筑等级数量消耗庞大的H3、T、L....以此限制游戏中存在的总舰队规模,并且遏制过渡占据星球的问题(为了防止在一个星球只开少量低级矿的占有方式....允许系统按照玩家除M874以外的星球数量“收税”!)2、增加远程跳跃能力
在建造舰艇模块栏中,增加新的部件——时空跳跃组建。该模块在常规航行时不起作用,但是可以让搭载的舰艇不按星图中的虫洞跳跃,直接从一太阳系处跳到另一个太阳系,一般以圆周半径计算的方式测算可前往的星域....模块可以重复搭载,以增强“功率”!
如此目的在于减少一线战场的压力,为更多的战术产生提供条件!不过EU的舰队实力必须加强!二!大想法
1、对星系开发的全新设想
增加初始M874的星球数量,设定玩家只能对M874的星球进行详细开发(即选择建筑种类、等级),而对于大地图上的已方势力区域内的星球,玩家无权独占开发!只能对该星球进行投资(可以投资指定的项目),通过投资不断提高该星的等级,并且根据投资比率获得回报!
另,除了在M874星域中存在并使用钛、氦3、萝丽概念外,外星系的投资与交易一律用MONEY计算!注意!造舰必须使用钛、氦3、萝丽!!
除此之外,一方的开发星球若被另一方玩家舰队占领,则该星球的所有设施的“投资回报”归征服者(即占领星球的那个玩家)所有,除非“一方”使用对星类武器摧毁行星的设施....这样做的代价是会导致降低行星等级(诸如矿储量、生存环境水平下降),如遭受多次毁灭...则星球消失,本轮回永不产生“补充”!2、新的势力概念
强化势力的管理能力,将在游戏中设立固定政府职位(类似银英4EX)!政府会对已方势力成员所投资的星球产出,按“玩家官员”们设定的税率收取资源和资金回报,并转而“回流”到玩家手中(注意:政府自己也能投资星球开发,但所得归政府所有——国企)!采购庞大的势力舰队,由政府向所有玩家的M874星域采购舰只组建(玩家的舰队降低为私人舰队,有规模限制),支付方式可由玩家选择,或者是钛、氦3、萝丽,或者是MONEY,或者两者兼具!至于价格由系统根据出售战舰的性能决定,玩家无权干预!为了避免出现“恶意垄断”的局面,所有玩家的M874星域的造船厂是有产量限制的,靠一两个寡头是完成不了订单的!当然玩家的科技水平也决定则能接到什么样的订单....
至于舰队的使用,由玩家手中的指挥官参加“投标”,系统将选择能力最高的指挥官作为舰队指挥(舰队规模和大方面的指挥体系..或者说舰队司令部和军方参谋本部的构建请参照银英4EX的设定);玩家的指挥官若战败,将受到扣分处罚,胜则奖励!所的分数将成为衡量政府中发言权的大小的根据(相当于投票权,不过这里是按军功算得)
最后...势力“官员”的选举!A、官员必须是有军功的!B、官员必须是有贡献度的(势力科技)!C、官员必须拥有一定规模的武力的!D、官员必须是拥有一定在线时间的!E、官员星系的科技水平也必须是出类拔萃的!F、官员手头的的不信任票必须是在一定水平以下的!
(不信任票:当玩家之间相互不顺眼的时候可以给对方“惊喜”!此票一周每位有军功者拥有一张,当周票当周有效,下周重来票数也重算;每个人可以不使用该票,但是不允许连续两周向同一个人使用该票,否则第二次算作废处理!不信任票只影响玩家的”仕途”,并按不记名方式投票![[i] 本帖最后由 c47 于 2007-9-29 16:24 编辑 [/i]]
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第一条小想法,没意义,本来就有35球限制了,别人怎么占球,占了球怎么发展,是他们自己的事,少量低级矿发展也是一种发展方式,
至于收税一说,就目前的产量,出舰队都很慢了,再收个税,还造什么舰队啊,大家都开轮子上战场吧大想法第一条,没看出来钱有什么用,加了个钱这东西,却导致还要买卖资源,比现在交换资源还麻烦,而且没发现有什么便利的地方,只是让资源间接通过钱来兜了圈子.
大想法第2条,其实官员搞那么没意义的,一个公王领导好就不错了,再搞这么多阶级,必然导致信息纵向流通阻塞,严重影响国家政策的执行
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-9-29 16:08 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-29 16:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=57063&ptid=3821][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一条小想法,没意义,本来就有35球限制了,别人怎么占球,占了球怎么发展,是他们自己的事,少量低级矿发展也是一种发展方式,
至于收税一说,就目前的产量,出舰队都很慢了,再收个税,还造什么舰队啊,大家都开轮子上战场吧大想法第一 ... [/quote]
那个...那个...加钱的原本目的是为了断绝M874和大银河的物资流通,防止小号乱交易,不过考虑每个人的M874矿产产出有限,怕无法满足军部订单,所以又加了条....不管看来是鸡肋,还是按各人“能力计算”吧...
至于...官员问题!考虑到大舰队是势力的公共产物,必须构建其的指挥和运营体系,所以阶级是必须的!我个人认为让个人的保安舰队满银河乱窜,太不成体统了!
使用势力舰队最大的好处是不用担心没有补给的问题![[i] 本帖最后由 c47 于 2007-9-29 16:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]破天一击[/i] 于 2007-9-29 16:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=57083&ptid=3821][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最好补给船的运输能力打点,让游戏更多体现在战斗山而不是后勤上。取消自动回合改可手工回合。限制炮灰的生产量。去掉堵星门的BUG. [/quote]您还是去继续突袭 wc3 吧 谢谢您 在您的“战略”里 应该更多体现在战斗上而不是后勤上
取消自动回合改可手工回合。限制炮灰的生产量。去掉堵星门的BUG---其实应该这么改:
为了突出您的微操战略水平,游戏应该有全战那样的震撼大战场,10000+的战舰每只一队,体现您的“战略”战略指挥能力,您的指挥对象应该具体到每一艘船!不如此不足以体现您的微操!不如此不足以体现我等小白对战略的无知!不如此不足以体现您伟大的军事才能!题外话,异位面的故事:在那个位面,战争的后勤问题是小case,战场上决定一切,所以其实,中原汉族推推推推推游牧蛮族,一直从北极穿过的求另一侧到达南极再推回来,比本位面文明时间早3000年建立了日不落帝国 啊啊阿阿阿 什么霍去病 卫青 什么李靖岳飞 都应该来给伟岸光正的本位面,异位面,异异位面,所有位面的伟岸光正的军事战略大师大大师准将殿提鞋---不,他们只配倒洗脚水!!