乘服务器检修说说俺的想法
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-29 16:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=57063&ptid=3821][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一条小想法,没意义,本来就有35球限制了,别人怎么占球,占了球怎么发展,是他们自己的事,少量低级矿发展也是一种发展方式,
至于收税一说,就目前的产量,出舰队都很慢了,再收个税,还造什么舰队啊,大家都开轮子上战场吧大想法第一 ... [/quote]
那个...那个...加钱的原本目的是为了断绝M874和大银河的物资流通,防止小号乱交易,不过考虑每个人的M874矿产产出有限,怕无法满足军部订单,所以又加了条....不管看来是鸡肋,还是按各人“能力计算”吧...
至于...官员问题!考虑到大舰队是势力的公共产物,必须构建其的指挥和运营体系,所以阶级是必须的!我个人认为让个人的保安舰队满银河乱窜,太不成体统了!
使用势力舰队最大的好处是不用担心没有补给的问题![[i] 本帖最后由 c47 于 2007-9-29 16:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]破天一击[/i] 于 2007-9-29 16:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=57083&ptid=3821][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最好补给船的运输能力打点,让游戏更多体现在战斗山而不是后勤上。取消自动回合改可手工回合。限制炮灰的生产量。去掉堵星门的BUG. [/quote]您还是去继续突袭 wc3 吧 谢谢您 在您的“战略”里 应该更多体现在战斗上而不是后勤上
取消自动回合改可手工回合。限制炮灰的生产量。去掉堵星门的BUG---其实应该这么改:
为了突出您的微操战略水平,游戏应该有全战那样的震撼大战场,10000+的战舰每只一队,体现您的“战略”战略指挥能力,您的指挥对象应该具体到每一艘船!不如此不足以体现您的微操!不如此不足以体现我等小白对战略的无知!不如此不足以体现您伟大的军事才能!题外话,异位面的故事:在那个位面,战争的后勤问题是小case,战场上决定一切,所以其实,中原汉族推推推推推游牧蛮族,一直从北极穿过的求另一侧到达南极再推回来,比本位面文明时间早3000年建立了日不落帝国 啊啊阿阿阿 什么霍去病 卫青 什么李靖岳飞 都应该来给伟岸光正的本位面,异位面,异异位面,所有位面的伟岸光正的军事战略大师大大师准将殿提鞋---不,他们只配倒洗脚水!!
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[quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58377&ptid=3821][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没错 取消后勤 我们的舰队都是用暗物质做动力, 真空是取之不尽的更强大能量。
精确的微操将在永不休眠的战略大神手下发挥到及至。 让我们一同来欣赏1000艘高达微风无补给横扫8国,让我们团结EU,来跟伟大的造物主、能源 ... [/quote]
。。。。。不吃饭的战士,不烧燃料的发动机