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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 人越来越少了 你们还对提高恢复速度意见吗?

人越来越少了 你们还对提高恢复速度意见吗?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • J
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    Junichoon
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    #5

    :han3: 我不玩FE又不是因为卡

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    • 琉
      琉
      琉璃云光
      发表于 最后由 编辑
      #6

      :han3: 反正都是要換游戲了,挑一個吧

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      • 北
        北
        北大路花火
        发表于 最后由 编辑
        #7

        XSK 回归之前,先来参观一下謁者(206,1876)吧XSK

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        • A
          A
          aerxiers
          发表于 最后由 编辑
          #8

          保留人气的方法无非几种.
          保证玩的人有事情干. 让他有东西玩

          目前能想到的.来来回回就几个
          1.提高恢复速度 (带惩罚)
          2.减少CD时间到. 不影响主号游戏. 但小号受到影响的程度. 3~10分钟
          3 丰富点的活动... 说实话 .FOX每次来 就3种船好无聊
          4.组件和指挥技能 合理话 别忘记了这是个培船玩的游戏. 指挥可以强. 但是不应该超过船体能力的50% 随便一个指挥就把船体属性提高N倍. 那样配船的乐趣就没了..变成别谁的号比较老
          谁的技能指挥比较多
          5 再次要求共产.. 玩家之间的贫富差距 高达10~20倍以上 结果 战争现在通常被少数几个玩家左右 其他的只是陪衬. 大大剥夺的普通玩家的参与度
          6要求增加防御力 为什么这么说呢 你会觉得能轻松获得的果实是甜美的吗? 现在的防御线依然是一溃千里. 种了一个多月的地.. 一场战争决胜负. 即使新人觉得自己配的船不好.他也没机会修改了.结果是很多人玩了一个月. 只经历了一次战斗. 就游戏结束 碰到这种情况走掉的人还少吗?
          一破防御 1个星期后就上天堂.
          (当然有人会说 防御强了.进攻积极性就没了一个国家打这么久 轮回都没灭国 )

                 4轮了你门见过哪次能成功统一过 
          
            7  因为地皮冲突. 以及拥有控制战争进程能力少数玩家不幸的和邻国玩家是好友 .一个又一个出现的黑幕交易
          

          一个又一个不停被背叛的联盟还有 不停出现的内乱 .SSW真黑暗啊:han4:
          很多时候一个强国灭亡是因为领导层的莫名其妙选择 或者是 - -幕后交易呀. 你们都被卖掉了

           因此 强烈要求YYF = =  平田地 . 不要超过5倍 减少 CD  提高恢复速度
          
          8另外.FOX你加了这么多东西.就不能稍微提高下矿物和船建造产量吗
          

          一个网络游戏 生存的关键是人气啊 .参与度直接影响到人气指数. 无法参与. 那新人老人都走光了
          就只有几个狂热者 陪FOX玩抓虫好了:han3: :han3: 大概就3F那样

          [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-21 14:16 编辑 [/i]]

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          • 琉
            琉
            琉璃云光
            发表于 最后由 编辑
            #9

            [quote]原帖由 [i]北大路花火[/i] 于 2008-6-21 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564957&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            XSK 回归之前,先来参观一下謁者(206,1876)吧XSK [/quote]
            :han3: 死人沒船

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            • A
              A
              aerxiers
              发表于 最后由 编辑
              #10

              [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-6-21 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564942&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              人少不是因为家被推.
              就象恢复建筑不是因为您的提议. [/quote]

              我承认最早提议的肯定不是我 XSK XSK XSK FOX肯出那投票 的原因八成也不是我..

              我只是希望能 通过的:yipe:

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              • 北
                北
                北大路花火
                发表于 最后由 编辑
                #11

                [quote]原帖由 [i]琉璃云光[/i] 于 2008-6-21 13:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564959&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                :han3: 死人沒船 [/quote]
                XSK 打过来的时候点进去看看就可以了,发只灰过来也可以啊

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                • 琉
                  琉
                  琉璃云光
                  发表于 最后由 编辑
                  #12

                  :defy: 反正死人是看不到了:defy:

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                  • J
                    J
                    Junichoon
                    发表于 最后由 编辑
                    #13

                    没有价值的要塞就是被圈养的命.:han3:

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                    • 琉
                      琉
                      琉璃云光
                      发表于 最后由 编辑
                      #14

                      :han3: 沒船的要塞就是豆腐渣

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                      • 苹
                        苹
                        苹果
                        发表于 最后由 编辑
                        #15

                        FOX的CD直接送走了N多散户,也送走了那些效率不高,但能参与绞肉的团,羊走光了,狼还能留下吗??

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                        • 北
                          北
                          北大路花火
                          发表于 最后由 编辑
                          #16

                          XSK XSK 这次不是确定了不圈养吗? 我这里不是要塞,只有每星一个V盾XSK

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                          • 琉
                            琉
                            琉璃云光
                            发表于 最后由 编辑
                            #17

                            :han3: 沒油水沒興趣,過去路費要好多的

                            1 条回复 最后回复
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                            • A
                              A
                              aerxiers
                              发表于 最后由 编辑
                              #18

                              [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-6-21 14:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564974&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              FOX的CD直接送走了N多散户,也送走了那些效率不高,但能参与绞肉的团,羊走光了,狼还能留下吗?? [/quote]

                              现在打仗的都是狼咬狼一嘴毛XSK XSK XSK XSK :lol: :lol: :lol: :lol:

                              现在最多人口国YB只有700个号. 大约450个有在发展.... 比上轮的YH人口少了. 40%
                              如果减去小号.全YB估计只有250个人在玩

                              [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-21 14:35 编辑 [/i]]

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                              • J
                                J
                                Junichoon
                                发表于 最后由 编辑
                                #19

                                [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-21 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564958&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                6要求增加防御力 为什么这么说呢 你会觉得能轻松获得的果实是甜美的吗? 现在的防御线依然是一溃千里. 种了一个多月的地.. 一场战争决胜负. 即使新人觉得自己配的船不好.他也没机会修改了.结果是很多人玩了一个月. 只经历了一次战斗. 就游戏结束 碰到这种情况走掉的人还少吗?
                                一破防御 1个星期后就上天堂.
                                (当然有人会说 防御强了.进攻积极性就没了一个国家打这么久 轮回都没灭国 )[/quote]
                                  要加强的不是防御力,而是与灰作用相若的东西.
                                  FOX说过,要塞太强的话,一个人造个要塞就能挡住十几个几十个人辛辛苦苦造的船,那根本不合理.没错,从一开始就没有人要求加强要塞的攻防.灰的意义在于拖延时间,使得两国主力可以正面交战,使得更多的人可以投入战场,而不是说灰能够加强要塞的防御力,让雷神在打满一百回合的时候放二十五炮.两国主力无法正面对上,那么先出手突防的就可以进去洗地破坏防御方的生产力.即使有灰,一点进攻也总是比全线防御强;在没灰的时代就更谈不上防御了.

                                [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-6-21 14:13 编辑 [/i]]

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                                • 繼
                                  繼
                                  繼續墮落
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-6-21 14:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564983&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    要加强的不是防御力,而是与灰作用相若的东西.
                                    FOX说过,要塞太强的话,一个人造个要塞就能挡住十几个几十个人辛辛苦苦造的船,那根本不合理.没错,从一开始就没有人要求加强要塞的攻防.灰的意义在于拖延时间,使 ... [/quote]

                                  對於FOX說的這句話,因為不合理,把874投灰加了CD時間,卻只是多一個55點榮譽可以讓你投灰無限
                                  感覺不實用,何不乾脆把CD弄的更增加建築時間的指令增強一樣算了七天159點可以無限投,買七天159點(贈送的榮譽不可使用)
                                  這些東西都可以去試試看,像銀河公告也直接弄成一次要55點(贈送的榮譽不可使用)
                                  如果有玩家願意花榮譽來提升星球防禦能力也可以考慮考慮
                                  例如:
                                  星球HP+10% 一天維持榮譽需要55點(一樣一次買七天最便宜)(贈送的榮譽不可使用)
                                  星球HP+20% 看需要多少 也可以+星砲跟雷神的攻擊力(沒榮譽維持就回復原本HP)
                                  既然在灰與要塞過強之間沒個中間值 那何不乾脆弄個購買榮譽來增加自身的防禦力 肯花榮譽的人自然會花
                                  軍團的推進速度過快也是因為EU太多,乾脆把EU減到剩下50-100左右,產能就只有水泥地的1.5-2倍
                                  也不會因為EU在大國軍團手中過多,導致EU攻略結束後就是小國等死的時候
                                  再不然就是從第二個星期或是第一星期就開始會EU逆襲,逆襲範圍可以擴大到太陽系10跳甚至20跳
                                  基本上目前人少成這樣不太可能統一
                                  與其這樣讓各國維持一直種田爆船反而比較有辦法賺到榮譽收入
                                  各國為了防禦逆襲跟他國進攻反而會持續使用榮譽,三個月下來搞不好沒半國滅亡,但是榮譽使用上反而不少

                                  [[i] 本帖最后由 繼續墮落 于 2008-6-21 16:03 编辑 [/i]]

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                                  • J
                                    J
                                    Junichoon
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #21

                                    55点荣誉不是无限投灰.:han3:

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                                    • 繼
                                      繼
                                      繼續墮落
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #22

                                      [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-6-21 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565032&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      55点荣誉不是无限投灰.:han3: [/quote]

                                      我說的是一次五十五點乾脆弄得跟指令增強一樣
                                      買七天可以無限投
                                      現在一次要五十五點 不划算啊XSK

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                                        Junichoon
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #23

                                          灰本身就是不合理的,即使买七天无限投也还是不合理.这里我赞同FOX的观点.
                                          但是不合理的存在是因为游戏本身不合理,在游戏本身的不合理没有被改正之前就把灰取消,只会加重攻强守弱,并带来别的负面影响.
                                          当然,如果FOX会听取玩家的意见,那么从一开始就不会取消投灰了.

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                                        • 繼
                                          繼
                                          繼續墮落
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #24

                                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-6-21 16:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=565034&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                            灰本身就是不合理的,即使买七天无限投也还是不合理.这里我赞同FOX的观点.
                                            但是不合理的存在是因为游戏本身不合理,在游戏本身的不合理没有被改正之前就把灰取消,只会加重攻强守弱,并带来别的负面影响.
                                            当 ... [/quote]

                                          可是不聽 取消後
                                          人也結婚的差不多了...
                                          人真的好少好少...XSK XSK

                                          而且真的是灰的錯嗎?
                                          一般組件過貴不也是原因之一?
                                          把EU都拿掉 船隻組件都降低價格
                                          這樣大夥就都出的起精裝船來打仗了不是?
                                          可是感覺灰應該還會是一堆吧XSK

                                          [[i] 本帖最后由 繼續墮落 于 2008-6-21 16:23 编辑 [/i]]

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