人越来越少了 你们还对提高恢复速度意见吗?
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以现在的SSW来说,新人散户不加入军团可以说就没法打仗.为什么?因为军团推进速度太快,而推进速度快的原因是因为没灰,打不起来长达数天的绞肉战.
没有内幕情报,没有军团通知,散户与新手根本无法跟得上军团的行动步伐,新入门的玩家如何对这个游戏有投入感?因为地好种,家不被推?没有人是来种田的.
成立军团是无法避免的,人与人斗智,即使FOX不想看到军团的出现--这背离了游戏的初衷--但是这是对战游戏中玩家肯定会有的自发行为.如何让散户与军团能够一起投入游戏?如何留住新人,散户,上线不是那么积极的玩家的心?我不知道FOX限制投灰,单从星盾,雷神,死星上加强要塞对于防御战有多少意义;不过即使到现在,黑色枪骑兵的口号仍然是"没船没人权".
灰的存在本身是不合理的,不能因为它可以让更多的人参与就给炮灰战术正名.但是为何会出现炮灰战术,这是游戏体制本身的原因.如果不能出现合理的,并与炮灰防守效果类似的战术出现,单只是削弱炮灰,那么只是单纯地鼓励新人加入军团,并强化军团制进攻的力度而已. -
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保留人气的方法无非几种.
保证玩的人有事情干. 让他有东西玩目前能想到的.来来回回就几个
1.提高恢复速度 (带惩罚)
2.减少CD时间到. 不影响主号游戏. 但小号受到影响的程度. 3~10分钟
3 丰富点的活动... 说实话 .FOX每次来 就3种船好无聊
4.组件和指挥技能 合理话 别忘记了这是个培船玩的游戏. 指挥可以强. 但是不应该超过船体能力的50% 随便一个指挥就把船体属性提高N倍. 那样配船的乐趣就没了..变成别谁的号比较老
谁的技能指挥比较多
5 再次要求共产.. 玩家之间的贫富差距 高达10~20倍以上 结果 战争现在通常被少数几个玩家左右 其他的只是陪衬. 大大剥夺的普通玩家的参与度
6要求增加防御力 为什么这么说呢 你会觉得能轻松获得的果实是甜美的吗? 现在的防御线依然是一溃千里. 种了一个多月的地.. 一场战争决胜负. 即使新人觉得自己配的船不好.他也没机会修改了.结果是很多人玩了一个月. 只经历了一次战斗. 就游戏结束 碰到这种情况走掉的人还少吗?
一破防御 1个星期后就上天堂.
(当然有人会说 防御强了.进攻积极性就没了一个国家打这么久 轮回都没灭国 )4轮了你门见过哪次能成功统一过 7 因为地皮冲突. 以及拥有控制战争进程能力少数玩家不幸的和邻国玩家是好友 .一个又一个出现的黑幕交易一个又一个不停被背叛的联盟还有 不停出现的内乱 .SSW真黑暗啊:han4:
很多时候一个强国灭亡是因为领导层的莫名其妙选择 或者是 - -幕后交易呀. 你们都被卖掉了因此 强烈要求YYF = = 平田地 . 不要超过5倍 减少 CD 提高恢复速度 8另外.FOX你加了这么多东西.就不能稍微提高下矿物和船建造产量吗一个网络游戏 生存的关键是人气啊 .参与度直接影响到人气指数. 无法参与. 那新人老人都走光了
就只有几个狂热者 陪FOX玩抓虫好了:han3: :han3: 大概就3F那样[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-21 14:16 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]北大路花火[/i] 于 2008-6-21 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564957&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 回归之前,先来参观一下謁者(206,1876)吧XSK [/quote]
:han3: 死人沒船 -
[quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-6-21 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564942&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人少不是因为家被推.
就象恢复建筑不是因为您的提议. [/quote]我承认最早提议的肯定不是我 XSK XSK XSK FOX肯出那投票 的原因八成也不是我..
我只是希望能 通过的:yipe:
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[quote]原帖由 [i]琉璃云光[/i] 于 2008-6-21 13:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564959&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 死人沒船 [/quote]
XSK 打过来的时候点进去看看就可以了,发只灰过来也可以啊 -
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[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-6-21 14:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564974&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
FOX的CD直接送走了N多散户,也送走了那些效率不高,但能参与绞肉的团,羊走光了,狼还能留下吗?? [/quote]现在打仗的都是狼咬狼一嘴毛XSK XSK XSK XSK :lol: :lol: :lol: :lol:
现在最多人口国YB只有700个号. 大约450个有在发展.... 比上轮的YH人口少了. 40%
如果减去小号.全YB估计只有250个人在玩[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-21 14:35 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-21 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564958&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
6要求增加防御力 为什么这么说呢 你会觉得能轻松获得的果实是甜美的吗? 现在的防御线依然是一溃千里. 种了一个多月的地.. 一场战争决胜负. 即使新人觉得自己配的船不好.他也没机会修改了.结果是很多人玩了一个月. 只经历了一次战斗. 就游戏结束 碰到这种情况走掉的人还少吗?
一破防御 1个星期后就上天堂.
(当然有人会说 防御强了.进攻积极性就没了一个国家打这么久 轮回都没灭国 )[/quote]
要加强的不是防御力,而是与灰作用相若的东西.
FOX说过,要塞太强的话,一个人造个要塞就能挡住十几个几十个人辛辛苦苦造的船,那根本不合理.没错,从一开始就没有人要求加强要塞的攻防.灰的意义在于拖延时间,使得两国主力可以正面交战,使得更多的人可以投入战场,而不是说灰能够加强要塞的防御力,让雷神在打满一百回合的时候放二十五炮.两国主力无法正面对上,那么先出手突防的就可以进去洗地破坏防御方的生产力.即使有灰,一点进攻也总是比全线防御强;在没灰的时代就更谈不上防御了.[[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-6-21 14:13 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-6-21 14:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=564983&ptid=31374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要加强的不是防御力,而是与灰作用相若的东西.
FOX说过,要塞太强的话,一个人造个要塞就能挡住十几个几十个人辛辛苦苦造的船,那根本不合理.没错,从一开始就没有人要求加强要塞的攻防.灰的意义在于拖延时间,使 ... [/quote]對於FOX說的這句話,因為不合理,把874投灰加了CD時間,卻只是多一個55點榮譽可以讓你投灰無限
感覺不實用,何不乾脆把CD弄的更增加建築時間的指令增強一樣算了七天159點可以無限投,買七天159點(贈送的榮譽不可使用)
這些東西都可以去試試看,像銀河公告也直接弄成一次要55點(贈送的榮譽不可使用)
如果有玩家願意花榮譽來提升星球防禦能力也可以考慮考慮
例如:
星球HP+10% 一天維持榮譽需要55點(一樣一次買七天最便宜)(贈送的榮譽不可使用)
星球HP+20% 看需要多少 也可以+星砲跟雷神的攻擊力(沒榮譽維持就回復原本HP)
既然在灰與要塞過強之間沒個中間值 那何不乾脆弄個購買榮譽來增加自身的防禦力 肯花榮譽的人自然會花
軍團的推進速度過快也是因為EU太多,乾脆把EU減到剩下50-100左右,產能就只有水泥地的1.5-2倍
也不會因為EU在大國軍團手中過多,導致EU攻略結束後就是小國等死的時候
再不然就是從第二個星期或是第一星期就開始會EU逆襲,逆襲範圍可以擴大到太陽系10跳甚至20跳
基本上目前人少成這樣不太可能統一
與其這樣讓各國維持一直種田爆船反而比較有辦法賺到榮譽收入
各國為了防禦逆襲跟他國進攻反而會持續使用榮譽,三個月下來搞不好沒半國滅亡,但是榮譽使用上反而不少[[i] 本帖最后由 繼續墮落 于 2008-6-21 16:03 编辑 [/i]]