20级本尊1%的命中
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XSK XSK 这帖越来越欢乐了XSK
历史性的一番XSK
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[quote]原帖由 [i]wingfff[/i] 于 2008-6-10 07:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=552020&ptid=30297][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那其实我弱弱问一句- -我20本尊带火控打你那个船38%的命中是怎么算出来的? [/quote]
20#不是详细解释了么.
还有有人喷公式没有,不透明,NND,我怎么就能在WIKI里找到公式?指挥1瞄准=1%命中+1%伤害,指挥1回避=1.2%回避,不是都写在那里的么.船体高6不加爱,65%的回避很正常,如果是刚开光的7级港,那就有(18+14)*1.2+40=78%回避,乃20级本尊17+40=57%命中,船体略不加任何瞄准组件67%命中.这些数据都是用加法计算.乃说还能不能打中了.......基础命中99%+67%-78%-68%=20%命中.楼上的20级本尊打别人的什么指挥,自己把别人指挥的回避加进来算算就知道38%命中哪里来的了.
然后是以上是正面攻击的数据,但乃被人家菊花的时候回避-10%侧击的时候回避-30%.(所以回避船最怕侧击)
那啥,麻烦某些人自己拿张纸出来自己算算,别老喊叫啥BUGBUG的.
以上数据引用自WIKI.XSK XSK XSK -
属性
指挥官的四项属性:瞄准,先制,回避,电子
无脸指挥官单项属性下限为0 上限为20
1.先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定。2.瞄准:影响伤害和命中率,1点瞄准增加1%的伤害和1%命中率。
3.回避:降低敌方命中率率,1点回避降低1.2%命中率。
4.电子:影响大多数辅助装置,1点电子增加辅助装置效果0.666%
NND,莫非都看不懂汉字了,WIKI上这些东西不是白纸黑字写着呢么,怎么还是有人喷XSK XSK XSK
另:指挥瞄准是否增加伤害有争议,但不在本处做评论,这里只讨论命中与回避的关系.[[i] 本帖最后由 喧哗上等 于 2008-6-10 13:15 编辑 [/i]]
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我第一次玩的时候是试用过回避船. 但是当时指挥级别不高.虽然躲避很多攻击但是还是被击毁了
当时就在想回避船必须有高级指挥支持 这也是前几轮回避船出现比较少的原因以前是没有高级指挥.,回避功能不能体现出来.但上伦刷出一堆20级指挥的时候我就知道下回合肯定很多回避船 刚好FOX又增加了回避引擎装甲
可以肯定回避船会泛滥..
TD是跟不上潮流呀怀疑时空雷加鱼雷会再次流行
原因是FOX把指挥上限改40了.. 那时候低级指挥就算开命中船还是打不中..只好依靠强制修正了 :lol3:
FOX 应该把 命中改成每级+1.2 回避每级别+1才对, 不然30级以上的号出现后....除了高级本尊其他人别想能摸到了