20级本尊1%的命中
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写于2008年6月7日 11:32 最后由 编辑
XSK 那泥!难道还有人在造强袭+H弹么
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写于2008年6月7日 11:45 最后由 编辑
:-_,- H弹不清楚,强袭高达我有在造
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写于2008年6月7日 14:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]华丽与疯狂的家伙[/i] 于 2008-6-7 19:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548447&ptid=30297][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 那泥!难道还有人在造强袭+H弹么 [/quote]
早幾天才吃了强袭+H弹600+呢XSK XSK XSK -
写于2008年6月9日 01:19 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]万屋[/i] 于 2008-6-7 17:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=548333&ptid=30297][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: :defy: :defy: 10%命中的20级指挥而已,57+10才多少....随便一个散户的哈曼带队天照就能让你下10%,还不算爱.回避四代没见过吧.被回避船郁闷了还不快找找问题,你以为别人的火控是带着好看的么....公式有改?我怎 ... [/quote]JJWW啥?明显是BUG了,某人已经像FOX反映了(JS的人)他20本尊带的回避船(60%多的回避)给别人20本尊打怎么可能是1%回避。(双方肯定都有哈曼)。自己承认就还有什么说的呢。
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写于2008年6月9日 07:26 最后由 编辑
这种帖我已经厌烦了 不就是我们出了一次精心设计的船么?
好吧,非要说,我帮你算
基础命中99%
略10%命中 20级本尊55%命中
20级本尊 66%闪避 哈曼30%闪避 只要船体有67%闪避 就只能打1%
如果说你不知道闪避属性和闪避的公式 那你是不够仔细
如果说你不知道双方哈曼同时存在只有闪避有效 那是你火星
如果你坚持这是bug 那是你脑残FOX什么都没改,除了因为某些人的失败与不甘心要削弱打败他们的武器
别见什么都嚷嚷bug,自己船带没带仓?装没装雷达?装没装思兼?公式不复杂,自己有没有认真算过?
除了见到自己打不过的敌人就JJYY还会干吗,为什么DHL的舰队能打掉闪避船你们却不能
Kira脾气好,被说从来不争辩解释,爷脾气不好,看不得没本事还满世界现眼的人[[i] 本帖最后由 冷锋宗严 于 2008-6-9 15:34 编辑 [/i]]
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写于2008年6月9日 07:45 最后由 编辑
问个问题,回避到底是,回避攻击的几率,还是武器攻击命中的数量?:T_T
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写于2008年6月9日 07:47 最后由 编辑
如果说,1%命中就意味着,只有1%的武器命中的话,那么盾,姿态,那些东西,可以取消了。
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写于2008年6月9日 07:55 最后由 编辑
回避和命中综合算出来武器攻击时候的实际命中率(攻击时候显示的)
1%实际命中对于一个武器来说就是1%概率命中,对于大量武器来说就是1%的武器命中
但对于溅射武器来说,即使主要目标回避了攻击(miss)溅射还是存在的,伤害为原溅射伤害x实际命中率,雷神miss的情况下溅射为全伤
另:两个哈曼互相存在的情况下只有30回避起作用
鱼类和氢弹会在命中计算结果上最后+20%,也就是最低为21%命中
火控雷达和思兼是对付闪避船的利器
姿态肯定需要,那个是按百分比削减伤害
防空和闪避计算是先计算击坠再进行闪避,所以会很浪费 -
写于2008年6月9日 08:37 最后由 编辑
:han3: 不敢用真名的SB,老子最讨厌数字ID了,乃个死秃顶,死地底人
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写于2008年6月9日 09:13 最后由 编辑
XSK XSK XSK 。
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写于2008年6月9日 13:12 最后由 编辑
某格空间部分拥挤以至部分船只难以发挥作用..
很明显miss部件给遵守这条
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写于2008年6月9日 15:20 最后由 编辑
真TM火星人 你见过不带哈曼87%的回避船么?人家扔那4代压秒 我家连着3雷MISS 自己做船没考虑清楚 不要怨别人 明天你家制导队遇上人家10凝聚的龟 是说人家BUG呢 还是说你自己点背呢
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写于2008年6月9日 16:52 最后由 编辑
XSK 我一般造17-19的凝聚龟,10太少了
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写于2008年6月9日 23:18 最后由 编辑
那其实我弱弱问一句- -我20本尊带火控打你那个船38%的命中是怎么算出来的?
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写于2008年6月9日 23:33 最后由 编辑
我也弱弱的问一句。 110%的命中是如何出来的?
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写于2008年6月10日 05:07 最后由 编辑
XSK XSK 这帖越来越欢乐了XSK
历史性的一番XSK
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写于2008年6月10日 05:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]wingfff[/i] 于 2008-6-10 07:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=552020&ptid=30297][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那其实我弱弱问一句- -我20本尊带火控打你那个船38%的命中是怎么算出来的? [/quote]
20#不是详细解释了么.
还有有人喷公式没有,不透明,NND,我怎么就能在WIKI里找到公式?指挥1瞄准=1%命中+1%伤害,指挥1回避=1.2%回避,不是都写在那里的么.船体高6不加爱,65%的回避很正常,如果是刚开光的7级港,那就有(18+14)*1.2+40=78%回避,乃20级本尊17+40=57%命中,船体略不加任何瞄准组件67%命中.这些数据都是用加法计算.乃说还能不能打中了.......基础命中99%+67%-78%-68%=20%命中.楼上的20级本尊打别人的什么指挥,自己把别人指挥的回避加进来算算就知道38%命中哪里来的了.
然后是以上是正面攻击的数据,但乃被人家菊花的时候回避-10%侧击的时候回避-30%.(所以回避船最怕侧击)
那啥,麻烦某些人自己拿张纸出来自己算算,别老喊叫啥BUGBUG的.
以上数据引用自WIKI.XSK XSK XSK -
写于2008年6月10日 05:11 最后由 编辑
属性
指挥官的四项属性:瞄准,先制,回避,电子
无脸指挥官单项属性下限为0 上限为20
1.先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定。2.瞄准:影响伤害和命中率,1点瞄准增加1%的伤害和1%命中率。
3.回避:降低敌方命中率率,1点回避降低1.2%命中率。
4.电子:影响大多数辅助装置,1点电子增加辅助装置效果0.666%
NND,莫非都看不懂汉字了,WIKI上这些东西不是白纸黑字写着呢么,怎么还是有人喷XSK XSK XSK
另:指挥瞄准是否增加伤害有争议,但不在本处做评论,这里只讨论命中与回避的关系.[[i] 本帖最后由 喧哗上等 于 2008-6-10 13:15 编辑 [/i]]
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写于2008年6月10日 05:39 最后由 编辑
我dhl打楼上的那个20本尊回避天照,我问他,没叫你跳出来回答,就用那个公式算给我看38%是怎么出来的,而且我从来没说那是bug我也用回避船
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写于2008年6月10日 05:44 最后由 编辑
38%是把我半血秒了的那个吧?XSK XSK XSK
你配的什么船?