重大更新建议
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写于2008年6月7日 04:35 最后由 编辑
建议内容:
1.增加指挥官精神状态系统取代指挥官住院
精神状态初始为100%,95%以上的精神状态可以额外获得4%的攻击力的额外加成,85%-94%的精神状态增加1%攻击力,50%-84%的精神状态无增减,30%-49%的精神状态属于轻度疲劳状态,额外降低7%攻击力并会额外受到2%的伤害,1%-29%的重度疲劳状态将会额外降低18%的攻击力并会额外受到5%的额外伤害,0%的疲劳度强制住院1小时以上(1小时可恢复8%精神状态,住院超过1小时可选择性出院,疲劳度超过70%强制出院),不住院并且没有任何行动的每小时可恢复5%精神状态,率领舰队每跳跃一次消耗1%精神状态,每次战斗1小时(含以内)消耗3%精神状态,在战斗中精神状态将最低降至1%,此为1小时计算一次。
2.建议增加舰队受损系统和维修舰
维修舰:战斗中在携带钛、H3和人口状态下每回和维修2%的装甲和护盾(1V1维修舰队中随机的战舰),战斗完毕时一次性修复(同样需要消耗资源)。
如果资源不足而且战舰在战斗中护盾、装甲损失到一定程度将会随机掉落一种战舰的部件,在维修舰得到资源后可以从新维修。[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-6-7 13:07 编辑 [/i]]
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写于2008年6月7日 04:46 最后由 编辑
LZ你怎么能这样呢?
照你所想,游戏更复杂了。
本来就很累的游戏再复杂... -
写于2008年6月7日 04:52 最后由 编辑
话说我就是喜欢复杂的东西= =
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写于2008年6月7日 05:30 最后由 编辑
太过繁琐的游戏会让人失去兴趣……
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写于2008年6月7日 05:35 最后由 编辑
不可能实现,FOX的服务器撑不住XSK XSK XSK
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写于2008年6月7日 06:29 最后由 编辑
我认真向LZ提议,快去找维望迪把家园2的版权买过来改OL吧,这样更实在
XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK -
写于2008年6月7日 09:32 最后由 编辑
我不认为这样是一种繁琐,反而是一种对灰和无敌乌龟的限制
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写于2008年6月7日 09:54 最后由 编辑
LZ,NBA的铁律之一就是防守强未必能拿总冠军,防守不强肯定不拿总冠军:han3:
龟过于强大这是没有办法的,毕竟现实也是这样口牙
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写于2008年6月7日 14:23 最后由 编辑
LS 曲解,我说的是进攻方最先进入抗第一波攻击的乌龟(通常都是1000艘强化防御的达克塞斯当乌龟),这样就算他用精神饱满的指挥官也没有意义。
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写于2008年6月7日 14:28 最后由 编辑
我认为我这种想法将更加有利于双方,而且可以大大缩短战斗时间,但不缩短战斗的残酷性和规模性,而且可以一定程度限制灰,让灰真正变成一吹就飞的灰。这样反而有利于服务器,战争时间的降低将会降低服务器的负荷,难道不是么?
[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-6-7 22:37 编辑 [/i]]
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写于2008年6月7日 19:48 最后由 编辑
有利于服务器。。我估计FOX想砍死你。。。你难道认为他用的是WOW北美原装服务器么?