猫学馆:理论篇
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没有最优秀的船体,没有无所不能的组件,同样也不会有所谓“最好”的设计。一切舰船设计在最初就应当明确其自身定位,然后在此基础上尽可能规避不利因素,并在一些矛盾的环节上作出适当的取舍,最后,用实战加以检验。
基本定位 灰级编制: 由于874出现了CD时间,大部分灰的效能已经被削弱甚至抹煞。然而,在特定条件下,利用对手轻视的心理,仍有可能带来巨大的战术优势。 纯防御灰:封锁星门与拖延时间是纯防御灰仅有的两个目的。为了达成这些目的,一种每回合都可射击的,1格射程且低消耗的武器是绝对必要的(撞角与贫铀轨道炮),而出于能够快速向星门集中的考虑,一定的移动能力也很有好处。由于874的CD时间出现,防御灰的地位已经显得不是那么重要了,但是如果希望在某些时候快速完成一次防御阵地布设,在874存储足够数量的防御灰仍是所有参战人员的必修功课。 对星灰:在攻略防御坚固的要塞星系时,大量的星炮雷神可能会对进攻方带来不小的损失,于是,专门为了吸引星球火力而生的舰船就被设计了出来。这种船需要高移动,低射程,在要塞进攻中被设置为锁定星球或是锁定最高攻击/耐久,以便迅速展开到主力舰队群外围,于每回合结束时吸收大量星球火力。(有些喜欢使用对星武器来武装对星灰,但是由于只装有对星武器的船在锁定星球以外目标时,经常会出现不行动的情况,不利于向多方面展开,所以如果使用对星武器时必须混装上其他短射程武器)(在一场进攻战中,最好不要一次投入过多对星灰,15~30队内,每队3艘足以,以免过于拖慢战斗时间,而如果敌人拥有大量扫灰,对星灰损失过快时,也可以提前投入第二波补充) 围捕灰:在874出现冷却时间设置之后,围捕灰已经失去其存在的基础了。 蜜蜂:成型于第一轮回各游击战场的特别设计,要求10移动力并搭载舰载武器,最好自身就能有长时间活动的能力,专门用来在游击战中骚扰敌人后方,有条件时甚至可以集结起一些数量去破坏敌人新建的星系。另外,蜜蜂的高推高射程特性有时能占到风筝对手的便宜。 扫灰级编制: 防空灰(反制灰):所有小编制用设计中最为阴险的一种,以其低血量高减伤高防空的特性,专门用于吸收并浪费锁定最低耐久的独立扫灰队火力,最典型的例子莫过于数十艘一叠的光甲+王古黑箱子。这种灰多于用进攻战中,原因是进攻战中己方的灰一般质量较高,方便防空灰堆叠数量。 独立扫灰:顾名思义,这是一种能够独立编组,为打击各类灰而生的设计,最好是选用带有溅射特性的武器(氢弹,重轨,杰夫,相转,在没有溅射特性武器的情况下,大部分其他武器都可以依靠混装达成每回合不间断射击的方式组织扫灰队,只是由于编队需要平均分布,效率上会不如溅射武器高。),在火力强度上则需要保证理论上每回合都能出手灭掉一整队现阶段较为主流的灰(比如初期的轮子,中前期的箱子怪,后期的略灰等),且不需停下来装填。由于扫灰队本身与主力部队相比仍属于微型编制,所以在设计时无需考虑要如何在主力舰队炮火中生存下来,而专职于防御的扫灰队甚至可以不去考虑敌方扫灰队的火力强度,尽一切可能简化设计(进攻方的扫灰队经常会遭遇敌方扫灰队的打击,所以进攻用的扫灰应该有较良好的防御能力)。另外,由于主要目标是无防御能力的灰,独立扫灰没有突防能力上的压力,所以最好自带仓,以方便在战损后的重编组。 随军扫灰:与独立扫灰相对应,这是一种专为与主力舰队共同编制而设计的扫灰船,主要目标是清除敌方舰队中掩护重要目标的各种小队船只,以及在锁定不到正确目标时避免主要舰船的攻击浪费。由于是随军用途,所以在推进数量上必须与编组中的其它船保持一致,且因为其本身也可作为己方编队中主要目标的屏障,所以最好强化其防御能力并保证一定堆叠数量,至少要达到敌方独立扫灰队无法撼动的程度。 主力级编制: 主力舰:所谓主力舰,事实上是同时兼顾单格的进攻与防御能力的一种设计,由于这种设计本身拥有一定的防御能力,在只带上随军运输的情况下就可以出场作战,所有编制舰队时成型快,补充容易,是最为常见的一种设计思路。主力舰设计时,由于各种武器所需要的引擎数量不同,在兼顾防御之后所能保留的武装格数量也各不相同。较被多数人所认同的武装格数目大概是(略如拉级或更好的船体)弹道六格,定向八格,制导与舰载十格,除了必要的引擎与武装格以外,剩余空间则用防空,护盾/装甲或其他防御组件填满。 火力舰:火力舰是在主力舰的基础上,以牺牲防御能力的方式去强化伤害能力而得出的一种设计,而这种设计,往往是出于一些特殊考虑,比如防御类科技不足,敌国拥有较多的龟船,生产力低下导致伤害能力提升过慢,或是用于配合龟船吸引火力等等。由于防御能力低下,火力舰在直面敌方炮火时会有很大的战损,所以使用时需要尽可能谨慎,最好能在编组用重防御舰或龟船进行掩护。 重防御舰:火力舰的反面,以减少武装格数目来装入更多防御组件来得到更高的生存能力。由于本身伤害性不足,往往不能对敌方造成足够威胁,故需要配合主力舰或火力舰使用。在编组中一般是放置于主力舰前方以及周边,作为屏障与辅助火力使用。(辅助火力用于撕开由随军扫灰构成的屏障) 龟船:完全放弃伤害能力,仅以作为屏障或吸收伤害为目标的舰船,安装有大量防空与护盾/装甲,生存能力极强,对于较弱的火力完全无视,在主力舰与火力舰的打击下仍可以活动很长时间,SSW战术与设计考虑的两个要点之一(灰与龟)。 随军运输:与普通运输舰不同,随军运输舰必须要求有足够的生存能力,以保证在残酷的战斗中整个舰队不会轻易失去活力。就整体设计思想而言,在保证舰队燃料运载量的前提下,需要随军运输能够承受两次或者更多同一规模等级敌方舰队火力而不至于被完全摧毁。这一要求的最终结果,往往就是以强袭输送舰为基础的运输龟。
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设计要点
简装船: 所谓简装船,就是在设计时刻意不把洞数全部利用起来,以使得整船制造时间减少的一种设计法。就最终的结果而言,因为简装船往往较精装船需要装更多的引擎(同一笔资源造出的简装船数量会比精装船要多,多出来的船数里所装的引擎就是多余的部分),所以在资源利用率上肯定不及精装,而且由于空置洞数,其极限伤害与极限防御能力也要比精装船少得多。但是,在缺少防御类科技的前期,制造简装船能够使舰队拥有更多的血量,从而使生存能力得到增强。 简装船发展到极致,就出现了所谓空壳船,现阶段空壳船一般是以带有较大比例护盾的船体为底(比如高2,轻6),只安装最低限度的组件(比如一引一MEGA I),然后无限制地堆叠数量(以万艘为单位),使护盾血量达到一个惊人的高度,之后在会战中推入战场吸引火力。不过这东西没有几万以上数量什么用都没有,不是特别有爱或是特别NC的人士请勿尝试…… 引擎的数量: 一艘船的移动力越高,就越容易追上正确的锁定目标并发挥火力。但是,引擎数目越多,用于武装格和防御格的空间就越小,舰船的正面战斗力也越弱,对于弹道和定向船来说这个问题尤为严重。所以,在一般的配置中,最多只保证移动力+射程等于十(为了能追上敌舰载船并还击)。而且对于决定专门随同大部队行动的弹道和定向船,这个要求还可以更低一点,下降到七以上(制导体系的最大射程),只是这种移动力不足的设计最好不要让其进行单独行动,小规模战斗也不行。 武器的混装: 在绝大多数情况下,不建议在一种设计中使用两种或以上射程不同,装填时间不同的武器(杰夫+重轨就属于一种例外,这是大多数弹道船的标准配置)。因为不同的射程与装填时间,会大幅度地削弱舰队的爆发性火力,在面对龟船或是重防御舰时,爆发性不足的火力是很可能会被完全抵消的。 然而,同种武器不同等级的混装法,确是另一种受到肯定的设计思路。这一种混装,主要目的有两个:一是在主力级舰队锁定不到正确的目标时,不会浪费所有火力的装填时间(多武器混装时,按照设计时装入武器的顺序,如果只需要前一种装入的武器发动就可以击沉敌舰,那么之后其他的武器就不会发动并进入装填);二是在对抗反应装甲时,多武器有助于抵消其效果(参见武备篇反应装甲注释)。然而,同武器不同等级混装还有一个需要非常注意的要点——在整个混装中必须有一个足够强的火力点,也就是说不能各等级数量平均分配,必须有某一等级的数量远远大于其它等级。否则,一旦该舰船连续几回合的火力都打在灰上以后,就将完全失去火力的爆发性,陷入与不同种类武器混装相同的境地。(当然,如果是设计扫灰队的话,爆发力不足就不是问题了,只要保证每次爆发都能扫掉一格灰就行) 举例:现在有10个武装格,使用时空爆雷,那么爆雷II,爆雷III,爆雷IV(爆雷装填2回合,三种较低等级的爆雷正好可以交替打击灰),7爆雷V的装法是正确的(这样配置可以保证至少有一个7爆雷的火力点) 爆雷I,爆雷II,爆雷III,爆雷IV,6机雷V的装法也算正确(前置的火力越大,越有可能在面对带护盾的反应装甲时不靠火力点触发反应装甲,所以在条件允许的情况下加大前置火力有助于对抗反应装甲) 甚至爆雷I,爆雷II,爆雷III,2爆雷IV,5爆雷V都可以算是正确的(对抗反应装甲思路的延伸) 但是3爆雷III,3爆雷IV,4爆雷V,或是2爆雷II,2爆雷III,2爆雷IV,4爆雷V,甚至是2爆雷I,2爆雷II,2爆雷III,2爆雷IV,2爆雷V的装法就很容易出现问题。(这三种装法都可能会出现最大仅有4爆雷的较弱火力点) 自带仓的选择:自带仓舰船有着其自有的好处,第一就是因为无需另外随军运输,使得舰队成型更快,战损后的补充更容易;第二则是在战斗中没有随军被爆全舰队便行动不能的忧虑。但是,仓占用了其他组件的洞数,且会带来命中减值,影响舰队的整体实力。另外,由于仓的命中减值增加到了-15%,所以现在自带仓舰船基本上只带一仓(如果要加带就需要装火控等组件弥补命中,需要更多洞数,一般只有麦克罗斯和第四代会采用这种装法)。在这种情况下,决定一个设计是否要自带仓,首先应考虑在自带仓之后,舰队能不能在不带随军的情况下行动足够回合(一般战场的主力舰队的需求是15~20回合,独立扫灰队10~15回合,投入绞肉战的话可以适当提高或者缩减携带量。另外:舰队编制画面里的可持续战斗回合其实写的是齐射次数,需乘以(装填时间+1)来算行动回合);然后考虑舰队上的防御系统会对燃料造成多大的影响,是否有可能使行动回合大幅缩短;在确定以上两点之后,再决定是否使用自带仓。(一般来说,简装船,以及弹道和定向武器自带仓的例子比较多一些) 装甲: 由于装甲的减伤算法大都被改成了一对一,所以积层,胶质,素粒子三种装甲在应对非极限火力(敌方武器数量少于己方装甲数量)时无法发挥出全部效果。在这种情况下,为了避免被反复的弱火力所削弱,新的装甲配法中加入了光甲,形成多块素粒子+积层配合一块光甲的复合方式。这种装配方式在面对极限火力时,H的消耗量与护盾系统相当,甚至可能更低(6时空盾V同时启动的消耗就大于1光甲V了,而其它装甲是不消耗H的),而且减伤效果也可能差不多,但在非极限火力中,这种装甲系统的消耗量就会是护盾系统的三倍以上了(参照武备篇的数据)。所以,使用这种配法的战舰应当尽可能伴随大部队行动,避免陷入被围攻的局面(尤其不要独自冲击星炮遍布的星系),也就是说——用装甲舰吃独食被轮到没油那就是活该。 由于新的实验完成,对于装甲系统注释需要进行大量增改(混装装甲已被证实在新轮回中无效) 修正:关于击沉降低的幅度:经过测试,装甲对击沉的降低绝对不像说明上的2%那么不起眼,当无装甲时,单次伤害超过船体血量200%就会造成击落,而在使用七块装甲,血量4600的大七于训练3种实际实验证明,就算遭到接近1000%的打击,该船仍然没有出现击沉……(由于874敌人伤害能力有限,并没有得出极限数据,后续试验正在准备中,有条件的人也可以在战场中注意一下) 装甲系统与护盾系统: 由于减伤算法的不同,护盾对于抵消较低烈度伤害有着先天的优势,只要增加护盾数目就能增加减伤数值,达成完全抵消也比较容易,而且消耗较小。反之,装甲系统(只指复合装甲配法)想要达成完全抵消难度就要大得多,而且需要付出三倍消耗的代价。然而,一旦火力强度增大到一定程度,护盾的减伤优势就会失去,但此时,护盾系统仍然有盾不破就不会有击沉这一好处。要是火力强度继续增大,达到逼近甚至超过护盾血量极限的地步时,装甲高血量的优势就将清晰地显示出来了(素粒子带来的血量是时空盾的一倍,安装得越多,最终两种系统的血量差距就越大)。用简单的话来说——面对护盾舰队能完全抵消的伤害,装甲舰队会受伤;面对足以毁灭护盾舰队的伤害,装甲舰队却有可能存活下来。 防空: 防空的重要,源自于舰载以及制导武器的强大伤害能力,这一点在弹道与定向尚未发展起来的前期尤其重要,所以才会有可以没有甲,没有盾,甚至没有武器,但绝对不能没有防空的说法。基本上,设计主力舰队时,在3级以下的船体中,最少应该有1格防空武器,3~4级需要2格,5级以上(包括略)至少3格,许多不许少。 回避组件: 在辅助组件大降价和紧急姿态控制出现后,回避组件……尤其是性价比较为出色的ECM V就显得十分诱人。使用高级船体时,能够使用ECM IV以上回避组件的人不妨将其加入到设计图纸中。(连空洞模式一起装就更好了)
[[i] 本帖最后由 背德之歌 于 2008-4-11 00:26 编辑 [/i]]
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阵型
单格: 无需多言,简单明了,基本只属于蜜蜂和专用龟船舰队的阵型。其扩展阵型一般就只是在其余八格放入单艘灰作为屏障。 斜线阵: 顾名思义,这是一种三格斜线布置的阵型,为的是防止直线溅射武器一次将全舰队击中,多用于对星灰和独立扫灰队。自带仓的弹道或定向舰队也可以使用这种阵型,然后在空余格子填入单艘的灰或者加入随军扫灰。 九宫格: 九格平均摆放的阵势,用于纯防御灰(灰都是每格一艘的摆法),以及没有溅射武器的独立扫灰队 纵列阵: 最常见的主力舰队阵型,其一般构成是重防御舰/龟船在前,主力舰/火力舰居中,随军运输殿后,其余格子可以放置单艘灰,也可以放置随军扫灰(尤其是前排),有些弹道或是定向舰队甚至会使用双主力舰纵列,来加强单点上的破坏力。 十字星: 火力舰居中(一般是舰载),龟船/重防御舰四面围住形成一个十字的阵型,是为保护重锤而设的布置,防御严密,缺点是需要大量专用船才能成型。四角(尤其是前两角)建议摆放随军扫灰 鹰扬阵: 对星阵型,九宫格中心放置一队拥有高定向减伤的舰队吸收伤害,其余部队合并摆放在四个角落避免星炮打击 欢迎各方有爱人士修正补完 下一节,猫学馆:实例篇
[[i] 本帖最后由 背德之歌 于 2008-3-26 01:45 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]叛逆のsola[/i] 于 2008-3-26 04:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=458048&ptid=25305][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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实例篇呢.... [/quote]
呃……其实我很想等奥运口牙XSK XSK XSK -
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