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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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预告:本游戏下轮将死(附带免死法)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 铂 离线
    铂 离线
    铂金の羽翼
    写于 最后由 编辑
    #24

    :han3: :han3: :han3:

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    • 小 离线
      小 离线
      小津
      写于 最后由 编辑
      #25

      我反对XSK XSK XSK

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      • 星 离线
        星 离线
        星之大海
        写于 最后由 编辑
        #26

        抽工口
        得技能指挥

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        • 灌 离线
          灌 离线
          灌水专用号
          写于 最后由 编辑
          #27

          该玩的都玩过了,已经没意思了。
          大米也不知道吃了多少,人也差不多该死了。:han3:

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          • 日 离线
            日 离线
            日番谷卍冬狮郎
            写于 最后由 编辑
            #28

            我好希望本尊也能有技能啊 可以玩家自己设置的 这样是不是很好玩

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            • 渡 离线
              渡 离线
              渡良瀨凖
              写于 最后由 编辑
              #29

              要求加入和亲系统:lol: :lol:

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              • 侶 离线
                侶 离线
                侶藍
                写于 最后由 编辑
                #30

                [quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2008-4-15 00:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=486750&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                还是加结婚系统吧XSK XSK XSK [/quote]

                XSK XSK XSK

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                • 被 离线
                  被 离线
                  被包围的红茶
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  按照工口的改,也无关大局,因为这个游戏发展到现在,真的已经没什么潜力好挖了。
                  本来这个游戏的魅力在于:
                  1、技能指挥
                  2、国家的带入感
                  3、人与人之间的斗智斗力
                  可是由于FOX的急功近利,让RMB也可以抽指挥,导致技能指挥基本烂大街。所以很多RMB玩家在一个轮回里抽完指挥后,自然就产生了“这个游戏没啥玩头”的感觉,对游戏失去了新鲜感。
                  其次最重要的国家带入感,也在三个月一轮回的设定里失去了意义。
                  诚然很多玩家是忠于某动画原著加入某国家的,只是动画很多,国家也不少,所以也有很多玩家这个轮回玩玩这个国家,下个轮回玩玩那个国家,三四个轮回一过,基本也就厌倦了。
                  当然,还有更多的是完全根据地形来选择国家游戏的--这里就不赘述了。
                  最后“人与人之间的斗智斗力”,也基本在QQ里解决了。
                  国家之间外交没有任何保障,内政里军团割据,对散户完全的不和善,这些都是游戏的硬伤,FOX是知道的,但他既然不对自己的钱包负责,那么也就这样了吧。。。。
                  不过这个游戏前后半年多,也算是为FOX赚了点钱,相对于很多花了大钱倒闭的游戏运营商,只靠“捐赠”的FOX,凭借2、3个人的努力,已经取得了比他们好的多的成绩。
                  写的很乱,总之一句话:FOX是赚的,是成功的,但是他可以更成功,更赚,至于怎么更成功更赚,我本来也有不少的想法,但是想了想FOX的服务器开销和他那少的可怜的团队,以及他个人的秉性,也就不想说了。

                  [[i] 本帖最后由 被包围的红茶 于 2008-4-16 00:17 编辑 [/i]]

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                  • D 离线
                    D 离线
                    DavyG
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    这个游戏的魅力呀……
                    高自由度帶來的利益爭奪也不能忽視的吧?不是像其他網游那樣俺照游戲定好的幾條路中選一跳走,而是很簡單的勝者為王。所謂“外交”、“內政”只是大家按現實世界的經驗而代入的東西罷了。雖然也像現實一樣帶來了許多的黑幕,但高自由度帶來的快感是難以掩蓋的。

                    我之所以會反對工口所說的職業設定就是因為這個。現在這樣個人是想干什么看自己的意愿。而弄出個“職業”后,就是把大家往限定好的幾條路上在開趕了。畢竟各種職業帶來的加成讓人無法忽略。

                    真的要改的話,不如改改人多地少的問題。把地圖的基本單位由星系該成星球。做成銀河、星系、星球的三級地圖。由限制殖民星球數改成殖民地區數。然后就可以順理成章的凸顯星球防御能力了。畢竟一個星球是很大的……小小一個地球可是容納了60億人吶……

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                    • 叛 离线
                      叛 离线
                      叛逆のsola
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2008-4-14 05:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=485413&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** [/quote]
                      你已经死了:-_,-

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                      • 超 离线
                        超 离线
                        超人徐
                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        XSK XSK XSK
                        下轮让我加EU吧

                        1 条回复 最后回复
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                        • 天 离线
                          天 离线
                          天虎邪魔
                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          乃挖坟(指:lol3: :lol3: :lol3:

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