预告:本游戏下轮将死(附带免死法)
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[quote]原帖由 [i]麒麟极[/i] 于 2008-4-14 18:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=486399&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关键是要增加边境海盗,不定期进攻各国边境。 [/quote]被NPC攻入內陸到快滅國的可能 XSK
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[quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2008-4-15 00:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=486750&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还是加结婚系统吧XSK XSK XSK [/quote]生子系统也要,迅速更进.:ai: :ai:
话说最近总想玩ROSF.XSK XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2008-4-15 00:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=486750&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还是加结婚系统吧XSK XSK XSK [/quote]XSK XSK XSK
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按照工口的改,也无关大局,因为这个游戏发展到现在,真的已经没什么潜力好挖了。
本来这个游戏的魅力在于:
1、技能指挥
2、国家的带入感
3、人与人之间的斗智斗力
可是由于FOX的急功近利,让RMB也可以抽指挥,导致技能指挥基本烂大街。所以很多RMB玩家在一个轮回里抽完指挥后,自然就产生了“这个游戏没啥玩头”的感觉,对游戏失去了新鲜感。
其次最重要的国家带入感,也在三个月一轮回的设定里失去了意义。
诚然很多玩家是忠于某动画原著加入某国家的,只是动画很多,国家也不少,所以也有很多玩家这个轮回玩玩这个国家,下个轮回玩玩那个国家,三四个轮回一过,基本也就厌倦了。
当然,还有更多的是完全根据地形来选择国家游戏的--这里就不赘述了。
最后“人与人之间的斗智斗力”,也基本在QQ里解决了。
国家之间外交没有任何保障,内政里军团割据,对散户完全的不和善,这些都是游戏的硬伤,FOX是知道的,但他既然不对自己的钱包负责,那么也就这样了吧。。。。
不过这个游戏前后半年多,也算是为FOX赚了点钱,相对于很多花了大钱倒闭的游戏运营商,只靠“捐赠”的FOX,凭借2、3个人的努力,已经取得了比他们好的多的成绩。
写的很乱,总之一句话:FOX是赚的,是成功的,但是他可以更成功,更赚,至于怎么更成功更赚,我本来也有不少的想法,但是想了想FOX的服务器开销和他那少的可怜的团队,以及他个人的秉性,也就不想说了。[[i] 本帖最后由 被包围的红茶 于 2008-4-16 00:17 编辑 [/i]]
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这个游戏的魅力呀……
高自由度帶來的利益爭奪也不能忽視的吧?不是像其他網游那樣俺照游戲定好的幾條路中選一跳走,而是很簡單的勝者為王。所謂“外交”、“內政”只是大家按現實世界的經驗而代入的東西罷了。雖然也像現實一樣帶來了許多的黑幕,但高自由度帶來的快感是難以掩蓋的。我之所以會反對工口所說的職業設定就是因為這個。現在這樣個人是想干什么看自己的意愿。而弄出個“職業”后,就是把大家往限定好的幾條路上在開趕了。畢竟各種職業帶來的加成讓人無法忽略。
真的要改的話,不如改改人多地少的問題。把地圖的基本單位由星系該成星球。做成銀河、星系、星球的三級地圖。由限制殖民星球數改成殖民地區數。然后就可以順理成章的凸顯星球防御能力了。畢竟一個星球是很大的……小小一個地球可是容納了60億人吶……
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2008-4-14 05:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=485413&ptid=26707][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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你已经死了:-_,-