保护新人,打击马甲的策略
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这个的缺点是后期马甲的效果比较明显,不过后期马甲便于识别也容易采取限制措施。
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5-6个人一个星系本来就是不合理发展模式
中转站也算哟
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这里的合理是指的 经济发展的角度。分散于 3个星系的 12个星 ,和同1星系的12个星 在经济发展的上的劣势 是明显的。
这里是限制上限。按照6楼的逻辑,现在1个人就可以占完游戏全图了。逻辑啊逻辑。
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[quote]原帖由 [i]windingforest[/i] 于 2007-8-24 16:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4886&ptid=411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
每个人所控领地的星系数字=2+殖民等级/1.5 ,(目前貌似殖民最高为5级,那么就是 最高可以占领 5个星系)这个基本马甲的初级效果除了侦察基本没用了。
而老玩家的利益更多的由 高质量星系和高等级的科技 来保证。
这 ... [/quote]
屁,5个星系,我开到战场就没H3了,还打什么打 -
[quote]原帖由 [i]windingforest[/i] 于 2007-8-24 17:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4903&ptid=411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
5-6个人一个星系本来就是不合理发展模式中转站也算哟 [/quote]
你BC吧,一个星系5个人殖民可以在不需要贸易的情况下在这里取得补给。中转站其实就是一个中途补H3的星球,要TM这也算占一个星系,那死了算了 -
楼上注意下词汇。想补给可以同盟贸易,可以做前进基地。换个思路问题才能解决。