保护新人,打击马甲的策略
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写于2007年8月24日 08:40 最后由 编辑
每个人所控领地的星系数字=2+殖民等级/1.5 ,(目前貌似殖民最高为5级,那么就是 最高可以占领 5个星系)
这个基本马甲的初级效果除了侦察基本没用了。
而老玩家的利益更多的由 高质量星系和高等级的科技 来保证。
这样也可以提高游戏的战略性
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写于2007年8月24日 08:42 最后由 编辑
请再想的远一点
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写于2007年8月24日 08:44 最后由 编辑
这个的缺点是后期马甲的效果比较明显,不过后期马甲便于识别也容易采取限制措施。
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写于2007年8月24日 09:14 最后由 编辑
你管什么叫占领?
我殖民一个星球用做中转站算占领吗?
5-6个人在一个星系算谁占领? -
写于2007年8月24日 09:42 最后由 编辑
5-6个人一个星系本来就是不合理发展模式
中转站也算哟
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写于2007年8月24日 10:34 最后由 编辑
什么叫合理 为什么出现不合理 难道一个人就应当占领一个星系? 什么逻辑,人数大与或等与星系数呢 那不是有的人就根本没星可占
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写于2007年8月24日 10:41 最后由 编辑
LZ设想的方向是对的,就是根据一个ID在游戏中的表现来给予他殖民多少的权利
你们不要一味的攻击好不好,LZ的想法只是还需要一些完善
我觉得国民等级应该好好的利用,用这个来限制MJ -
写于2007年8月24日 11:05 最后由 编辑
这里的合理是指的 经济发展的角度。分散于 3个星系的 12个星 ,和同1星系的12个星 在经济发展的上的劣势 是明显的。
这里是限制上限。按照6楼的逻辑,现在1个人就可以占完游戏全图了。逻辑啊逻辑。
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写于2007年8月24日 11:15 最后由 编辑
这个赞同,不过应该彻底打击间谍……
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写于2007年8月24日 11:17 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]windingforest[/i] 于 2007-8-24 16:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4886&ptid=411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
每个人所控领地的星系数字=2+殖民等级/1.5 ,(目前貌似殖民最高为5级,那么就是 最高可以占领 5个星系)这个基本马甲的初级效果除了侦察基本没用了。
而老玩家的利益更多的由 高质量星系和高等级的科技 来保证。
这 ... [/quote]
屁,5个星系,我开到战场就没H3了,还打什么打 -
写于2007年8月24日 11:25 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]windingforest[/i] 于 2007-8-24 17:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4903&ptid=411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
5-6个人一个星系本来就是不合理发展模式中转站也算哟 [/quote]
你BC吧,一个星系5个人殖民可以在不需要贸易的情况下在这里取得补给。中转站其实就是一个中途补H3的星球,要TM这也算占一个星系,那死了算了 -
写于2007年8月24日 11:30 最后由 编辑
楼上注意下词汇。想补给可以同盟贸易,可以做前进基地。换个思路问题才能解决。