MOCILOL过来看看 减少战斗时间的建议(消除炮灰)
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建议,限制每回合可动单位上限。
单位由最高先制开始计算。攻守双方各限制可动单位数,例如双方各25个单位。
既当前可运动单位为先制列表中双方各自先制最高的25个单位。如果某单位被卡死无法移动或武器装填无法移动则移动权利顺延给下个单位。由此一个回合最多移动50个单位。按每个单位攻击时间为2秒-10秒之间计算,1回合消耗总时间为100秒到500秒之间。(1分40秒,8分20秒)
这样能有效减少战斗时间。
这样进攻方就不会大量使用炮灰了,因为炮灰占用了部分攻击机会。导致主力无法动弹。
防御方同理。
除非不想让战舰移动,否则最好减少战舰组数。不过这还存在静止炮灰挡路以及无燃料无先制炮灰挡路问题。(最好让己方舰队能对穿,能重叠)
应设置当某方舰队总数超过一定数量时出现指挥混乱,可移动单位数下降(低于25)
这样应该会让那些堆灰的人改变想法吧另外,经验还是按个人击沉总单位数计算为好,如指挥官被击沉则获得的经验减半(不是0)
这样能让大家更想把舰队集中到一起以提高指挥官的击沉数和经验。[[i] 本帖最后由 无风的海岸 于 2007-9-28 14:12 编辑 [/i]]
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没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现在在DS2的灰的战争只是低科技下的产物,以后有地图武器了(高级的武器科技都有)
那么灰就是一个送死送经验的东西啊.
第二大家一直在讨论限止指挥,经光荣NC的JN和YB军证明英明的FOX大神已经限制了指挥上限数量啊
第三大家只看到灰的光明面没有看见灰的黑暗面啊,SD2至少陷落了千名以上的指挥被关小黑屋,现在JN YB很多地主连殖民都没人指挥啊.
第四灰的代价啊没错,灰的船是很便宜俗称一炮死的威风,可是灰的威力是和灰的武器挂钩的,LV3的鱼类和LV1的船对于LV3的船和LV1的鱼雷我认为代价一样的更何况你们招过20+的灰吗到后面一个灰指挥要1300+的科技点这科技点烧的花花的啊
服务器卡唯一的错误就是YB和JN的NC们在白刃战时代就发起亡国战争啊,建议FOX限制一下回合上限把到了双方经验平分150+的回合真实华丽的NC啊
再次 :spurt: :spurt: 灰不是神啊更加不是BUG啊灰只是新人反抗老人的一种方式而已
没有灰,这不就推战舰比主力的游戏 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-28 14:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=50896&ptid=3613][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现 ... [/quote]
灰的成本已经越来越高了……