2服轮回记录
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写于2008年4月22日 12:39 最后由 编辑
贡献前10,必须是在胜利国家才拿的到吧。
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写于2008年4月22日 12:41 最后由 编辑
那就对了,要不后期都是和平时间,我们要丰富游戏多样性嘛,而且统一后本轮立即结束了,这样才好,要不后期不能打,也没得发展,干耗时间,谁玩呀,1服开服一个半月已经开始进入干耗时期..........
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写于2008年4月22日 12:43 最后由 编辑
光甲美啊XSK XSK XSK
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写于2008年4月22日 12:43 最后由 编辑
越引诱统一,统一越难达到,一切坐大的国家都会被担心被吞的国家敌视,最后更容易形成均衡的N角关系,更早无聊
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写于2008年4月22日 12:59 最后由 编辑
进攻 的优势 每一轮都在扩大
再过不久 1轮都不用 1个月了
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写于2008年4月22日 13:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]血红萝卜[/i] 于 2008-4-22 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=495777&ptid=27238][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
给高干 EU——船厂航线提供了方便XSK XSK [/quote]给敌人直接从EU突击船厂提供了方便XSK XSK XSK
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写于2008年4月22日 13:29 最后由 编辑
现在最需要改进的是增加普通玩家的生存空间.
1.平衡EU和普通星系的差距.
2.加强防御手段.
:yipe: -
写于2008年4月22日 13:35 最后由 编辑
......居然没改情况最惨的几艘 而且......
算了 如果真的就只改这些 我以后就不再出一个字的建议
PS 没赶得上扣糖真遗憾
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写于2008年4月22日 13:52 最后由 编辑
将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能,但是每天有次数限制。
钱捆一掷·点睛……:o_o
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写于2008年4月22日 14:13 最后由 编辑
第一项的更新我希望能写明确点,比如建造条件,使用半径,持续时间,跳跃时间等等。丰富战术元素是好的,不过这么改会是什么结果现在谁也不知道。我也就不做评价了。:han3: :han3:
另外,我建议eu和普通星系直接混一起,这样才好玩阿XSK XSK ,这样小国才不会因为过早丢失完eu失去反击机会。
另外我觉得目前ssw最无爱的是无法脱离战场,要是能脱离了那些什么灰海阿,黄瓜都不会过分变态。[[i] 本帖最后由 炮灰向前冲 于 2008-4-22 22:18 编辑 [/i]]
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写于2008年4月22日 15:53 最后由 编辑
我想知道什麽時候能把可以保留的指揮官上限調高一些..
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写于2008年4月22日 15:57 最后由 编辑
强烈要求把战场改成即时的...
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写于2008年4月22日 16:04 最后由 编辑
继续新增指挥官(因为轮回初期都没科技点招募,因此依旧会延迟几天开放)
玩家的RMB是不会惧怕你的科技点的. -
写于2008年4月22日 18:26 最后由 编辑
其实全国人民工资上涨的话应该等解决现在的3小时CD问题...
下次加到敌国抢地做纸球星然后抽指挥美~ -
写于2008年4月22日 19:39 最后由 编辑
Fox....高7舰在那?:han3:
加一、两艘平民也能做的船吧...:han3: :han3:
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写于2008年4月22日 19:48 最后由 编辑
为了防止小号投灰的行为而设立的M874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能,但是每天有次数限制。
小号好像托管都不用 - -XSK XSK XSK XSK 有1000点基础荣誉 每个号丢点点一样大量投灰。。这设定有意义吗 结果被限制的反而是主要玩家门 。。。 。。。。。。。。。。。
你还不如加多个科技 10多W的。。。XSK XSK XSK 研究一次加多点跳跃数量XSK XSK
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写于2008年4月22日 19:49 最后由 编辑
或者 按外面的球数量 - - 或者实力排名
[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-4-23 03:50 编辑 [/i]]
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写于2008年4月22日 19:49 最后由 编辑
外面有 10个球以上的就减少跳跃时间:han3: :han3:
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写于2008年4月22日 21:32 最后由 编辑
老實說:
增加分流功能吧(這樣先期投灰才不會等那麼久XD
另外殖民船能跟其他船一齊跳(不然實在太orz了 -
写于2008年4月22日 22:01 最后由 编辑
5.1以后回老家结婚了 这游戏越改越米法混了:han3: :han3: