关于YH龟的实际攻击力和数据攻击力的问题
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写于2008年4月7日 06:04 最后由 编辑
黑箱子叠的时候也提示我船数量过多组件无法生效....
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写于2008年4月7日 06:05 最后由 编辑
是攻击和被攻击时用到的组件才会超过船数的不生效。
就是战斗画面下面一排显示的组件。
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写于2008年4月7日 06:07 最后由 编辑
高攻武器CD都很长,上一轮小受的5万壳子换逆鳞一半DPS的命还有人觉得不划算么?
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写于2008年4月7日 06:09 最后由 编辑
FOX大大出来解释了~~!!明白了~!!
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写于2008年4月7日 06:14 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-7 14:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=473830&ptid=26135][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是攻击和被攻击时用到的组件才会超过船数的不生效。就是战斗画面下面一排显示的组件。 [/quote]
我意思是FWQ在计算攻击目标的时候是怎么算的。...
比如锁最高攻击的话,那3W轻6是算1000MS的攻击,还是算3WMS的攻击????
如果是前者,那没啥问题,如果是后者,那锁最高的不是亏死?? -
写于2008年4月7日 06:19 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2008-4-7 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=473847&ptid=26135][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我意思是FWQ在计算攻击目标的时候是怎么算的。...
比如锁最高攻击的话,那3W轻6是算1000MS的攻击,还是算3WMS的攻击????
如果是前者,那没啥问题,如果是后者,那锁最高的不是亏死?? ... [/quote]明显是按编队时显示那个攻击算,也就是3w……
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写于2008年4月7日 06:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]codename1052[/i] 于 2008-4-7 14:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=473855&ptid=26135][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
明显是按编队时显示那个攻击算,也就是3w…… [/quote]
是啊
所以说请FOX解决下这个问题..... -
写于2008年4月7日 06:22 最后由 编辑
认真学习,好好研究。
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写于2008年4月7日 06:23 最后由 编辑
XSK 乌龟又有BUG了?
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写于2008年4月7日 06:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赫得拉姆[/i] 于 2008-4-7 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=473847&ptid=26135][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我意思是FWQ在计算攻击目标的时候是怎么算的。...
比如锁最高攻击的话,那3W轻6是算1000MS的攻击,还是算3WMS的攻击????
如果是前者,那没啥问题,如果是后者,那锁最高的不是亏死?? ... [/quote]
那里亏了?FOX解释的很明白了....上限论只是在攻击或者防守的时候下面格子显示出来的东西有上限论。.其他的一切无视...:hope:
话说我又有个问题...那么3万MS黄瓜攻击的时候..上限是1000MS..那么消耗会是1000MS的消耗还是3万呢???? -
写于2008年4月7日 06:27 最后由 编辑
很明显这样是很不正常的...
fox要不要改请快点决定吧,别等着大家全跟风憋船后再折腾一下
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写于2008年4月7日 06:29 最后由 编辑
让宇宙种满黄瓜:han3:
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写于2008年4月7日 06:36 最后由 编辑
要改也是下轮改了
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写于2008年4月7日 06:38 最后由 编辑
那黄瓜啥配置?居然打不动
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写于2008年4月7日 06:40 最后由 编辑
盗版:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
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写于2008年4月7日 06:41 最后由 编辑
护盾也废掉……
比如一条船只能装一个护盾,一个装甲…… -
写于2008年4月7日 06:44 最后由 编辑
这不是打得动打不动的问题,而是对目标锁定的影响
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写于2008年4月7日 06:48 最后由 编辑
如果这样也改,会发生一件更不正常的事情,单叠超过1000的护盾船,多余的护盾血也不能计算了,单叠超过1000的装甲船,多余部分的红血也不能计算了,单叠超过1000的船,多余的油箱连H3都不能装了。
甚至单叠多于1000的船是肯定不能开动的,因为引擎也是组件,多余部分的船是根本没有引擎的。
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写于2008年4月7日 06:50 最后由 编辑
楼上正解:T_T :maybe:
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写于2008年4月7日 06:50 最后由 编辑
应该不会改的吧
fox本来就知道有这个问题的- -
你如果PM fox的话,他会清楚的告诉你哪些有效哪些设计无效