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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 【建议】希望开发新功能:布雷

【建议】希望开发新功能:布雷

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Rion
    写于2008年4月2日 06:47 最后由 编辑
    #3

    4.除了布雷者,其他人在平时无法看见预先布下的雷。

    其他赞成。这一条反对。首先这样一来不知道星系雷密度会造成无规划重复劳动,其次实战也没有意义,因为这游戏不能微操

    从现实意义来说,一个无限布雷的行为能瞒住loli难道还能瞒住绝大部分的军方将领?你要搞清楚作为一个能种一个星系带n各舰队手下还能有30多个死忠将领的人物是什么样的概念。你要是在自家花园种地雷没人管你,不过星系可是公共场所,别人能路过能协防能投灰的,你跑去布了雷不告诉别人难道还要求别人不能看见/撞上雷?

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      风の隼
      写于2008年4月2日 08:15 最后由 编辑
      #4

      2.布雷可以无限叠加
      XSK 太BT了

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        aerxiers
        写于2008年4月2日 08:29 最后由 编辑
        #5

        SE5 里面也有星雷设置

        需要用船钨做出来

        在用运输舰拉去铺

        但是敌人上百大舰队一压过来一下就没了XSK XSK 结果还没做轨道卫星划算

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          观察者
          写于2008年4月2日 08:44 最后由 编辑
          #6

          [quote]原帖由 [i]Rion[/i] 于 2008-4-2 14:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=467567&ptid=25773][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          4.除了布雷者,其他人在平时无法看见预先布下的雷。

          其他赞成。这一条反对。首先这样一来不知道星系雷密度会造成无规划重复劳动,其次实战也没有意义,因为这游戏不能微操

          从现实意义来说,一个无限布雷的行为能瞒住loli难 ... [/quote]

          友军无需知道雷区在哪里,因为敌我识别装置是100%发挥作用的。况且星雷没启动的时候,是伪装起来的。要是这么容易看见,不是方便了MJ和间谍们么?

          其实战舰也应该有 光学迷彩 组件,提升回避的同时也可以让别人无法直接看到。

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            valeir
            写于2008年4月2日 08:52 最后由 编辑
            #7

            XSK 难道你认为探测是靠纯光学吗

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              aerxiers
              写于2008年4月2日 08:59 最后由 编辑
              #8

              神族是靠心灵感应
              虫族是靠生物探测XSK XSK
              晶体族是靠 时空扭曲
              :lol:

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                风の隼
                写于2008年4月2日 12:40 最后由 编辑
                #9

                以后进攻先丢黑洞XSK 银河会被吞没的……

                1 条回复 最后回复
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                  写于2008年4月3日 20:51 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]valeir[/i] 于 2008-4-2 16:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=467696&ptid=25773][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  XSK 难道你认为探测是靠纯光学吗 [/quote]

                  在重力、强力、弱力、电磁力四力合一的大一统理论下,光学迷彩 可以对任何已知侦测手段产生干扰作用。

                  组件效果:
                  1.平时不被别人看见
                  2.增加回避率
                  3.直到开火时为止,不会被锁定。

                  其实很多科幻作品里都有隐身装置。

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                    valeir
                    写于2008年4月3日 21:26 最后由 编辑
                    #11

                    XSK 我很好奇什么能反重力和强弱力探测

                    1 条回复 最后回复
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                      背德之歌
                      写于2008年4月6日 18:20 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]valeir[/i] 于 2008-4-4 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=469481&ptid=25773][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      XSK 我很好奇什么能反重力和强弱力探测 [/quote]
                      呃……重力波发生器XSK XSK XSK

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                        破风猪
                        写于2008年4月14日 02:27 最后由 编辑
                        #13

                        那是不是要开发星空门。。从一点瞬间传送消耗大部分H或荣誉XSK XSK XSK

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                          杀杀
                          写于2008年4月14日 02:42 最后由 编辑
                          #14

                          布雷很不错,至少可以代替灰
                          隐形科技的问题还是别讨论了
                          你难道不知道00里无敌的GN粒子?
                          XSK XSK XSK

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                            次世代潜水艇
                            写于2008年4月14日 02:43 最后由 编辑
                            #15

                            从设定上来看,平面宇宙Warp(跃迁)是点对点的传送,用的是星门。没有具体的进军路线。就用星界纹章和星界战旗为例子,在平面宇宙warp是属于禁止事项舰群,不会受到任何攻击的。只有当在立体宇宙航行中被时空融合后才会发生战斗。在幻炎作战的战斗里面,都是把大量舰队集中在星门附近驻防。
                            同人游戏嘛,有必要参考现实。

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                              写于2008年4月14日 02:45 最后由 编辑
                              #16

                              脑残冲击波 扩散!~~~~~~~~~~~~~~~

                              1 条回复 最后回复
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                                性感的胡子高达
                                写于2008年4月14日 06:30 最后由 编辑
                                #17

                                好建议那,希望别被埋没了

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2008年4月14日 08:43 最后由 编辑
                                  #18

                                  如果這樣不就要開發相對應的掃雷艦艇搂?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2008年4月15日 11:10 最后由 编辑
                                    #19

                                    宇宙怎么布雷还么见宇宙里能布雷的

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2008年4月15日 18:59 最后由 编辑
                                      #20

                                      红毛以杰夫扫雷出名XSK XSK XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2008年4月17日 05:25 最后由 编辑
                                        #21

                                        支持出雷!不过无限叠加太BT了!~限定一下,一格最多放20个(根据科技水平来决定,我想是一格放3-5格)还有雷应该是无差别攻击,(要不,死星,雷神,灰海,加上地雷,还怎么打!)对自己的势力的船也要又攻击力,这样布雷时候,才会好好想,不然见空就放雷了!
                                        开发排雷组件,排雷是排一格的雷!不然也要郁闷,建议组件弄大点不然,雷就没有意义了!~至于光学隐藏,可以隐藏自己船体的真实情况,如最高攻击力,耐久等,当然也要出对应的组件就应付

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                                          阿 离线
                                          阿尔托莉雅
                                          写于2008年4月17日 06:23 最后由 编辑
                                          #22

                                          话说~~~JF素扫雷用的XSK XSK

                                          1 条回复 最后回复
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                                          2008年4月6日 18:20


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