建议起用流亡将领的功能
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这个不用说了吧,建议起用一个类似流亡将领的功能,也就是舰队覆灭后,将领需要一定的资源或者科技点(建议用科技点)招回。比如你原本招募将领需要1000点科技,那么你招回将领需要用250点科技,这个建议是今天我看了DS2绞肉机以后在群里讨论出来的。现在无限炮灰流成了新的打法。本来这个打法有缺点那就是需要很大的产量。一个星球1小时能产2~3个灰。由于FOX你空降了多一倍的星球,现在一个星系一小时能产4队炮灰。加上874空投,炮灰数量太多了。要知道一队主力对付一队灰和一队主力对付一队主力的时间其实是差不多的,但是两者造价和时间却差很远。加上那么多数量的舰队,回合时间太长,足够给双方投入更多的炮灰来消耗时间。这样根本就永无止境。如果起用这个功能的话,可以使双方更谨慎的使用军队,炮灰将大量减少,就算依然大量炮灰也能将对方科技拖跨,谁炮灰使用多,谁的科技势必浪费,到时候科技差距越明显实力差距就更清楚了。这样国家打国家打的是综合国力,而不是大量炮灰。
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[quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-27 20:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46901&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弱国要有胜过强国的机会,游戏才会有人玩不是?:maybe: [/quote]
我觉得正相反,如果一个强国连一个弱国都摆不平,那还谁来玩?将自己发展的强大有什么意义,只要有足够的炮灰。每个星系都塞满灰。还怎么打?现在都是灰灰活活拖死主力,一队灰上装的都是鱼雷。威力大,还特便宜,今天我一天就给战场送了6队灰。全是装机雷的。如果还打下去,明天我就送装鱼雷的灰。 -
[quote]原帖由 [i]DOOMER[/i] 于 2007-9-27 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46915&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lost :lost 限制舰长数量势在必行 [/quote]31个,你可以试试看:devil:
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[quote]原帖由 [i]黑日风暴[/i] 于 2007-9-27 20:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46936&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得正相反,如果一个强国连一个弱国都摆不平,那还谁来玩?将自己发展的强大有什么意义,只要有足够的炮灰。每个星系都塞满灰。还怎么打?现在都是灰灰活活拖死主力,一队灰上装的都是鱼雷。威力大,还特便宜,今天我一天就给战 ... [/quote]
现实中弱国拖累强国的例子遍地都是.就拿最强大的美国,在朝鲜,越南战争中都没讨的好.当时中国,越南的武器相比之下不是很差吗?所以只能靠人力和意志去抗衡先进武器.除非使用战略武器,否则难呀