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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议起用流亡将领的功能

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    黑日风暴
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    #1

    这个不用说了吧,建议起用一个类似流亡将领的功能,也就是舰队覆灭后,将领需要一定的资源或者科技点(建议用科技点)招回。比如你原本招募将领需要1000点科技,那么你招回将领需要用250点科技,这个建议是今天我看了DS2绞肉机以后在群里讨论出来的。现在无限炮灰流成了新的打法。本来这个打法有缺点那就是需要很大的产量。一个星球1小时能产2~3个灰。由于FOX你空降了多一倍的星球,现在一个星系一小时能产4队炮灰。加上874空投,炮灰数量太多了。要知道一队主力对付一队灰和一队主力对付一队主力的时间其实是差不多的,但是两者造价和时间却差很远。加上那么多数量的舰队,回合时间太长,足够给双方投入更多的炮灰来消耗时间。这样根本就永无止境。如果起用这个功能的话,可以使双方更谨慎的使用军队,炮灰将大量减少,就算依然大量炮灰也能将对方科技拖跨,谁炮灰使用多,谁的科技势必浪费,到时候科技差距越明显实力差距就更清楚了。这样国家打国家打的是综合国力,而不是大量炮灰。

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    • F 离线
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      flypig
      写于 最后由 编辑
      #2

      反对。。。新人都很开心。。。。好多人都对游戏有了兴趣。。。我觉得现在很好

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      • 沉 离线
        沉 离线
        沉默的名侦探
        写于 最后由 编辑
        #3

        弱国要有胜过强国的机会,游戏才会有人玩不是?:maybe:

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          DOOMER
          写于 最后由 编辑
          #4

          :lost :lost 限制舰长数量势在必行

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            flypig
            写于 最后由 编辑
            #5

            那大家把部队比一比???少的算输怎么样?更简单

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            • 幻 离线
              幻 离线
              幻海星沙
              写于 最后由 编辑
              #6

              召回需要1/4,知道现在YB的灰是怎么堆的么,新招指挥官,比起1/4损耗大的多,战役结束前指挥官都收不回来,有了指挥官召回反而方便指挥官的循环利用。。

              而且,炮灰流的奥妙是无穷的,并不是堆死这么简单。。。。以后会慢慢见识到的。

              :-_,- LZ要走的路还长。。。。

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              • 黑 离线
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                黑日风暴
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-27 20:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46901&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                弱国要有胜过强国的机会,游戏才会有人玩不是?:maybe: [/quote]
                我觉得正相反,如果一个强国连一个弱国都摆不平,那还谁来玩?将自己发展的强大有什么意义,只要有足够的炮灰。每个星系都塞满灰。还怎么打?现在都是灰灰活活拖死主力,一队灰上装的都是鱼雷。威力大,还特便宜,今天我一天就给战场送了6队灰。全是装机雷的。如果还打下去,明天我就送装鱼雷的灰。

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                  flypig
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  你落伍了。。明天转氢弹灰了。。。那是你们战术问题。。。那YB经常一天灭10来个fs星系怎么说呢??

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                  • 黑 离线
                    黑 离线
                    黑日风暴
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    我等着氢弹了。希望出来好些,但是我觉得无论有没有灰开起这个系统都不会差。我说的意思是你舰队覆灭你的舰长才流亡,招回要花一定数量的科技点。

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                    • N 离线
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                      nalaku
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      投入战斗的指挥官在战斗结束前是不能回收的,就算部队被灭了,也不能回收的

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                      • F 离线
                        F 离线
                        ffb
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        我在DS2有15个炮灰舰长了....没一个能回来的..
                        不过打不了就继续招....

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                        • 漫 离线
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                          漫画男爵
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]DOOMER[/i] 于 2007-9-27 20:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46915&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          :lost :lost 限制舰长数量势在必行 [/quote]

                          31个,你可以试试看:devil:

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                          • F 离线
                            F 离线
                            flypig
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            我们国家有800多人。。。每人10个部队。。。我估计dx2还要1年

                            1 条回复 最后回复
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                            • 鳳 离线
                              鳳 离线
                              鳳雩晞風
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              一個遊戲就是要做到一些平衡,
                              如果限制將領人數,人多的國家將領一定多,
                              永遠都是活人多的國家一定最後獲勝...
                              那遊戲還有什麼意思?一看到人多的國家就馬上去加入啊?

                              1 条回复 最后回复
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                              • 世 离线
                                世 离线
                                世刻望
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                直接就像殖民星球一样限制指挥官不就可以了!!!!!

                                强烈抗议,JN招到的女性指挥官的几率太小了!!!!!

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                                  星月
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]黑日风暴[/i] 于 2007-9-27 20:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46936&ptid=3417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我觉得正相反,如果一个强国连一个弱国都摆不平,那还谁来玩?将自己发展的强大有什么意义,只要有足够的炮灰。每个星系都塞满灰。还怎么打?现在都是灰灰活活拖死主力,一队灰上装的都是鱼雷。威力大,还特便宜,今天我一天就给战 ... [/quote]

                                  现实中弱国拖累强国的例子遍地都是.就拿最强大的美国,在朝鲜,越南战争中都没讨的好.当时中国,越南的武器相比之下不是很差吗?所以只能靠人力和意志去抗衡先进武器.除非使用战略武器,否则难呀

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    恩,将领的复活需要一定费用完全也是合理公平的,就当做战俘赎回费用或者医疗费用吧

                                    等级越高重新启用费用应该越高

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      现在一个玩家可殖民的球数也太多了,限制了许多新人的加入和发展,希望管理员能够看到这一点弊端

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        30个还多?你NC~

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          国家人口多少已经靠资源加成来平衡了,JN已经-8%,-9%好久了,麻木了

                                          1 条回复 最后回复
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