强烈建议单个玩家控制星球数量在一定范围
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写于2007年8月24日 00:20 最后由 编辑
从来没见过哪个游戏新老差距是越拉越大的。当老玩家无限制扩张后 和新人的差距越来越大,过一段时间后根本是无法弥补的差距,这次我们吉恩被打,我们才玩几天的就象看着自己被强奸还素手就擒,毫无还手之力的说,这样以后根本没法吸引新人,游戏前3天没来 那来的也没多大意义了
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写于2007年8月24日 01:14 最后由 编辑
这游戏完全符合现实 英国殖民最早 人家的发展就是快 美国起步可比英国要慢 人家不还是追上去了 我觉得这个游戏挺好``关键看你怎么发展了```
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写于2007年8月24日 01:20 最后由 编辑
那不同,人家美国起步虽然,但能吸引人才和投资者,游戏能吸引别国人才来吗?
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写于2007年8月24日 01:20 最后由 编辑
可以考虑按百分比限制,比如如果国家拥有总星球数量是1000个人占领只能到3%也就是30个,然后随着国家的战斗占领地也随之扩大,2000就是60个了
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写于2007年8月24日 01:21 最后由 编辑
新人发展环境对于网络游戏来说是很关键的……
现实中人当奴隶也没的逃避,网游别人可以选择不玩,拿游戏和现实比没有意义,除非这游戏打算只让一批忠实FANS玩 -
写于2007年8月24日 01:22 最后由 编辑
其实环境是人创造的,如果本国的人不配合带好新人,不论怎么设置都不行的
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写于2007年8月24日 02:08 最后由 编辑
现在的问题是新人要好球,而不是没球给新人,这才是问题的焦点
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写于2007年8月24日 02:16 最后由 编辑
龙骑你想搞死自己国家么= =我们主要活动的才10个左右...
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写于2007年8月24日 02:20 最后由 编辑
。。。关键是土地的差异太大了。。。
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写于2007年8月24日 02:24 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 我觉的应该给予总统放弃某些经常不上线或者MJ的殖民星球权利。。方便协调。。
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写于2007年8月24日 02:51 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4500&ptid=380][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在的问题是新人要好球,而不是没球给新人,这才是问题的焦点 [/quote]球的数值随机,而不是固定。这个问题就解决了。
长远来说,如果玩家数量暴增。限定球数量+随机。
这个貌似是我注册以来第一张贴:lost