关于征税的初步方案
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写于2007年9月24日 05:46 最后由 编辑
想的比较周到 人才
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写于2007年9月24日 05:46 最后由 编辑
不太可能
光統計自己的就要花費很多心力
更別談整個星系
玩遊戲是來玩休閒的
有多少領主願意這樣幹,來虐待自己?
我自己的都不太想統計了
獨佔問題
現在除了EU星的星球數比較少還好講
其他非EU星的球數
有哪個領主有能力獨佔的?
就算給EU星做獎賞
也不太會有人願意做這種統計工作[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-9-24 14:30 编辑 [/i]]
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写于2007年9月24日 06:00 最后由 编辑
问题是有星系没恒星,产量统计就有点麻烦了。
而且产量一直在变化,这个怎么算?
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写于2007年9月24日 06:02 最后由 编辑
产量你又无法固定啊?
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写于2007年9月24日 06:39 最后由 编辑
办法总会有的 大家讨论嘛
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写于2007年9月24日 07:25 最后由 编辑
比较大的问题还是边境,边境及准边境要累计资源组织防御就已经很费力了,如果还要交税的话还怎么发展呢,另外就是边境附近的玩家大部分比较有主见,要选出合适的人选比较困难,再者边境一带北重南轻的现象十分普遍,南方的边境玩家多是新人,建立防御系统就已经力不从心了,还要靠后方的准前线玩家支援,让他们再交税,那还要不要他们发展了,至于北方问题就更大,我国东有自由西有树雷这两大势力,而他们的主力大部分集中在北边,另外北方还要开辟EU战场,领主们大部分都要维持上百艘战舰的大舰队,还要不断更新战力,每天上缴国家科技点就已经有很大难度了,如果还要交T交H3,那么岂不是压力进一步加大了,还有北边的独占星系大部分是内阁成员或军部成员,上缴的资源本来就要集中到他们手里,那么又有谁能保证他们交税呢,另外新玩家星少地微,要资源没资源要科技没科技,拿什么交税啊,都是从新人发展过来的,所以大家都应该清楚,拥有除874之外5颗星以下的时候发展之困难.所以交税的问题还是很难办的.
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写于2007年9月24日 10:33 最后由 编辑
一概而论不好,应该中央地区交船,边境交H3以及修防线,如果3种都收光是运输就得损耗20%
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写于2007年9月24日 16:18 最后由 编辑
感觉有些太复杂了,建议边境军区内部收税,税收按占球的多少和球的质量划分;集中交到要建筑工事的地方,做建筑工事的费用。
对使用EU星球的玩家收税,税收用于国防军主力部队的部分后勤和关键地区的工事建筑。
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写于2007年9月24日 16:39 最后由 编辑
我是新人啊!如果还要交税的话!还怎么发展呢:ri:
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写于2007年9月24日 22:50 最后由 编辑
说实在的,没有可行性……
光那个爵位系统,你用什么方法保证爵位的权限,又用什么方法保证某爵会按照你说的那么做呢?
要知道现在系统提供的只有4级权限。而皇帝大人把这四级权限分为了元勋、内阁、将军和骑士。并不是不想分,而是系统不支持……在没有系统支持的情况下,你的那一套就成了空中楼阁。
当然,你可以学WOW的,来个DKP系统,大不了自己统计DKP,用专业表格,学专业财会……然后每次作战都亲自参与统计,一天24小时,从不间断。嗯,顺便说一句,作为DKP系统,WOW里面经常参与的也就是几十人而已……而这个游戏里面的一个势力,有几百上千人。[[i] 本帖最后由 lightwing2 于 2007-9-25 06:57 编辑 [/i]]
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写于2007年9月25日 01:39 最后由 编辑
目前以系统的等级制度来说,这个制度是无法实现的。
而如何确立这些地方星系行政官的权威比较难定义,而且如此以来可能会造成官多民少的状况,反而更不利于管理。前线补给问题,在下仍然以为是自发性的贡献为主,如果真的是为了银河帝国,我想各位国民不会吝啬于为国出力。
附:本家哥哥,好有干劲,努力吧:)
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写于2007年9月26日 04:38 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]alvaling[/i] 于 2007-9-25 09:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=42649&ptid=3048][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前以系统的等级制度来说,这个制度是无法实现的。
而如何确立这些地方星系行政官的权威比较难定义,而且如此以来可能会造成官多民少的状况,反而更不利于管理。前线补给问题,在下仍然以为是自发性的贡献为主,如果真的是 ... [/quote]
恩,准备下次轮回的时候再提出,下次轮回分配eu星球的时候执行!这几天又要忙了,又要开始收集财务数据了!:T_T :T_T -
写于2007年9月26日 11:09 最后由 编辑
我可以 称中台2伯爵