关于灰的使用,一点看法
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之前势力公告里一直是提倡全民5推1撞角箱子怪,因FS和SL一战而被奉为神物,因此被告之所有的灰全部用箱子怪;不过在我们的实际使用中,任何需要投灰的战斗全投撞角箱,看起来似乎是缺少一点变通。
5推1撞角箱子怪,无攻击力无命中,因为全贴身打所以堵星门用非常好,但他的实际作用也就仅此而已。
箱子怪把敌人的主力全赌在星门,而我方主力趁机在远处歼灭敌人,这个作用大家都知道;然而箱子怪也就只有在这种场合,也就是我方能够歼灭敌人,或者至少我方能够给敌人一定打击的场合下才有作用,而如果仅仅只是为了拖时间,箱子怪是完全不合格的,为什么?因为它们自己跑得快,全冲到敌人面前集中,省了敌人移动的时间。对于“全民投灰,主力不要进”这样纯争取时间的战斗,有一定推进力的高达灰始终还是远胜箱子怪的,一来敌人必须追着打就已经能够延长相当的战斗时间,二来锁低耐还可以对敌人的小编制部队造成一定打击(箱子怪的攻击力和命中就不说了),三来对于那些灰有余而指挥不足的玩家还可以选择堆叠一下(箱子叠再多,-999命中摆在那)。至于造价,4推1高达1箱子Ⅵ的高2,造价不比箱子怪贵多少,建造时间还少那么一点点。
所以,个人认为,应该建议大家两种灰一起出:
遇到防御并打算歼灭敌人的战斗,上撞角灰;遇到防御而只是拖时间的战斗,还是上高达灰(如果星门附近10格内有雷神阵,可以另外考虑) -
[quote]原帖由 [i]macley[/i] 于 2008-3-9 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=419497&ptid=23073][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的建议,如果科技允许,弄点有装甲的箱子,反应或者陶瓷,不用造很多,9格空箱子里面摆一个耐高点的东西,很可能对方的H弹就需要多来一回合,即便不考虑多拖一下,单纯在后排放一个耐高的,利用H弹群攻只有10%伤害这点,也可 ... [/quote]這個咱早就在做了吶 :devil:
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[quote]原帖由 [i]賢狼赫蘿[/i] 于 2008-3-9 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=419556&ptid=23073][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
這個咱早就在做了吶 :devil: [/quote]
狼MM....
我家没了~~你有参与吧..恨你:T_T
不过话说我是全国第一个被刷无量的..值得纪念~:lol: -
[quote]原帖由 [i]macley[/i] 于 2008-3-9 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=419600&ptid=23073][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
狼MM....
我家没了~~你有参与吧..恨你:T_T
不过话说我是全国第一个被刷无量的..值得纪念~:lol: [/quote]咱沒參與..咱不是作戰時的指揮官...不要恨咱..:T_T
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[quote]原帖由 [i]macley[/i] 于 2008-3-9 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=419497&ptid=23073][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的建议,如果科技允许,弄点有装甲的箱子,反应或者陶瓷,不用造很多,9格空箱子里面摆一个耐高点的东西,很可能对方的H弹就需要多来一回合,即便不考虑多拖一下,单纯在后排放一个耐高的,利用H弹群攻只有10%伤害这点,也可 ... [/quote]
感觉楼主最后一句说反了,另外楼上这位大概不清楚溅射伤害的BUG吧 -
因果强制 20点伤害XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-3-10 06:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=420384&ptid=23073][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
刚刚去手滑 我的LRL级反应灰顶住了 敌人9个氢弹的8次攻击 = = 最后一下他没H了 结果回合结束试验表明 LRL反应灰是不怕氢弹地:spurt: :lost [/quote]
似乎我看了那场战斗哦:defy:
另外我是把普通灰和因果灰混装的,因果太耗油了:han3:
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-3-10 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=420630&ptid=23073][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因果强制 20点伤害XSK XSK [/quote]正常时候是20..有时候不是,受点别的东西影响的...具体是啥,不清楚,不过20点不能叠的伤害.和没有伤害有区别么....还要100的H..-.-