怎么设计你的船和阵型.
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一条船的设计一般应该考虑以下功能
攻击 防护 射程 装填 续航 机动
不同功能的船只对这些的要求是不同的.
一般军团由于可以互补长短,所以往往使用的是极端型的船只,但那种船并不适合资源匮乏的散户.军团级的战舰往往有专业设计师,轮不上我指手划脚,在这里我主要谈下散户的设计思路.
散户很少使用除开自走炮以外的极端型船,所以他们的大部分设计都只有中庸型和火力型2种.
早期的设计我已经在上一篇文章写过了,现在主要写中后期主力略船(科技时产7K以下的人,略船基本就是一辈子的船)
1、机动 略的推进建议统一4推,除开弹道可以考虑5格,其他全部4推,目前的军团级主力都普及4推,考虑协同做战,尽可能的统一推进,过快则很可能变成炮灰(战场上死的最快的不是没有防护的简装船,也不是被N个人锁的舰载最高攻击,而是那些高推船,不信的可以自己去开阳三看看多少锁最近的),过慢则可能跟不上战场形势.至于风筝的问题,我只能说骑士的时代已经过去了,单条只是一种奢望,群殴才是王道.既然是群殴你还怕什么风筝.
2、续航 续航可以遵循一个原则,加仓连一回合都打不了的船,那么干脆把仓也省了吧,反正要带强袭,带仓后面板续航主要武器装填时间>10的(不会算就按舰载2回合,制导4回合,弹道、定向8回合),那么你就加仓把强袭省了吧.在这之间的我建议既带强袭也带仓,散户资源有限,科技也不过硬,很难专门生产军团级的专业龟强袭,你们的强袭生存能力并不容乐观.常在河边走难免不湿鞋,带一仓能很大程度的提高你的续航.实战中,全武器同时作用的几率并不高,实际续航一般在面板续航装填时间的一倍以上.
3、射程 和推进一样,射程越远的船安全性越高,所以在武器混装上尽量避免射程不同的武器混编.射程1 5 7是3个堪.射程1是就是最近了,这个射程船都是敢死队,绞肉必死.所以重轨单独编制就行了,和杰夫混编是找死.5是制导的基础射程,这个射程你会被大多数灰攻击到,H蛋由于格子紧张,防护上往往不出色,所以并不适合与机雷和爆雷混编.7是H蛋的射程,由于前面船的阻挡,这个范围定向和弹道一般是碰不到你的,在防护上可以更多的考虑防空.这里特别提一点,由于舰载的高装填和高火力,为了保证不浪费火力,舰载在编队上往往和H蛋船一起编制,但是设计上并不需要考虑射程的减少.
4、装填 混装能有效错开装填,技能指挥的防护特技,反应甲.所以有装填时间的武器都建议混装,而且尽可能多等级混装.不过这里有个特例,反阳I II和III IV V的射程并不一样,所以如果没混装中性的话,没必要牺牲射程来混装.混装方法有2种平均分配和逐级增加,平均分配是每级都一样的数量,逐级增加则是等级高的武器分配更多的数量.前一种能更好避开反应甲,TL,ACX的特殊技能,也更有利于凉宫春日,雷切尔等的技能发挥.后一种具备更高的攻击力,同时避免由于装填被分散导致无法充分破防的尴尬场面.被夏尔激发的热血消耗完了,未完待续.
4、
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[quote]原帖由 [i]Sibo[/i] 于 2008-2-21 14:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=374950&ptid=20888][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人认为散户用定向+略不错,3门相炮加上3门机炮3时空盾1反应,4推,2舱,1引力雷达,算是不错了……
这个组合出场基本不用带强袭,如果嫌火力低,把舱和雷达拆了,改装一回盾一相炮,还算好用。
相炮也可以考虑和中性子混装,而且相炮装 ... [/quote]
等散户出到这科技再开始爆船基本就是中后期了..........要走定向推荐 4推 2机炮 13MEGA 1舱的略,泛用性良好,初期即可量产
中期过度到中子,大概 4推 2机炮 3重力盾 10中子 1舱的略,火力和防御基本兼顾,有量产价值
相转移的话,基本作用就是扫灰而已......
对于散户个人更推荐反阳子..... -
[quote]原帖由 [i]heroo[/i] 于 2008-2-22 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=378944&ptid=20888][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
請問各位大大,氫彈略要怎設計比較好阿 [/quote]
3推,1H弹,1舱 纯扫灰用
3推,1鱼类,1H弹,1舱,1机炮 量产主力型
3推,1鱼类,1H弹,3机雷,1舱,2机炮,3重力 精装型