建议加入名将系统玩家名将就有超级光环效果增加对抗性
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— —准将光环美,再拜准将:han: :han: :han:
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要真这样,皇帝非宅不可了,否则打仗都吃大亏。紫炎这样的阴谋皇帝是肯定要死在FLY这样的亲征皇帝手里不可了。
名将系统更扯了,蹭王一样可以蹭到前10,而且很容易死,这样蹭王对国家的危害更大。
名臣系统。。。。。。去他的名臣系统,那大EU非乱套不可,大家都不肯送别人资源了,把资源浪费在自己家才可能进综合前10。那些把大EU让给RMB的亏死,而光种地给资源不出兵的综合前10完全浪费。 -
[quote]原帖由 [i]采萝莉的蘑菇[/i] 于 2008-2-8 09:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=351863&ptid=19288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
家园:最初出生地领土为家园,在家园作战守军自然有优势,而且一般决死的家园保卫战也会拿出惊人的勇气,全体攻击力提升5%,地形惩罚-5%,消耗-20%,无武装船进行自爆攻击,惩罚,将领光环全失效(都被人家打到本土就没有名声不名声的了) ... [/quote]
最初分配的有色土地~
下面不还有一大片么~ -
[quote]原帖由 [i]阿斯兰君[/i] 于 2008-2-8 19:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=352270&ptid=19288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的想法增加光环是有创意的....但是LZ的设定不好...不平衡..对战局影响过大.. [/quote]所有国家设定都是一样滴~为啥不平衡涅?
皇帝每个国家都只有一个~绞肉时间长可以中途投入~
名将名臣数量很大~而且多是经常上线的人~每个战场有两个就是最大效果~貌似大战斗会有好多个出现吧= =~`
女王那个~是恶搞滴~可以当乐子看~
而且策略上也可以引诱皇帝进入次要绞肉战场~皇帝其实也不是轻易就到处参战滴~否则被敌方亲征地皇帝带兵猛攻其他路线不也很惨~其实所有设定古往今来亦有之~名臣良将甚至御驾亲征给部队带来的超级光环效果都是在历史上都公认的~
但不是绝对的~御驾亲征结果死得很惨的不是很多么~
同时战术上引诱对方“超级光环”进入包围圈和利用己方“超级光环”让对方错误判断攻击方向,形成各种谋略的战例数不胜数。其实没有不平衡,只是在战略和战术上增加了更多的变数。
当发现皇帝在前线的时候的判断变得更加丰富起来。
真实的主力还是假象将带来更多的计策的发挥啊。[[i] 本帖最后由 魔术师杨咩 于 2008-2-8 21:01 编辑 [/i]]