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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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关于游戏的完善性

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
79 帖子 29 发布者 562 浏览
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  • 雷 离线
    雷 离线
    雷煌
    写于 最后由 编辑
    #68

    偶想知道一个国家的军队如果在边境都被打光了- -还能怎么变出来- -

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    • H 离线
      H 离线
      hac0101
      写于 最后由 编辑
      #69

      新人死亡率高,这个MS快成为FOX游戏的固有毛病了。听说RBO也这样。

      海盗服呢?FOX说的海盗服呢?银英服也行啊,都哪去了?

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      • 猫 离线
        猫 离线
        猫猫的语境
        写于 最后由 编辑
        #70

        别的不多说了,每个游戏都有自己的特点,用别的web游戏来比ssw没有意义,如果都一样,那我们玩一个不就好了么?

        关于死人星,倒是有个想法,实际上游戏设定中也存在,不知大家注意到没有,就是民心度的设定,目前民心度除了到0没有任何意义,如果可以改成按民心度获取当前资源是不是会好一些呢?

        另,民心度应该不受托管影响,也就是说,不上线,就算托管了,也没民心度恢复……(这个是参考,毕竟fox需要钱来维持游戏发展。那么只有托管的星而不是整个星系民心度不变好了……)

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        • A 离线
          A 离线
          aerxiers
          写于 最后由 编辑
          #71

          你没注意FOX 已经加强了防御系统了吗。。
          该死的自建要塞将大量出现在EU区。 EU区被破防后穿插的事情已经成为历史回忆了 以后EU区会出现N多炮台。 加上小号。。 防御力量不在比普通防线差。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zenk
            写于 最后由 编辑
            #72

            LS没注意到发贴时间吗?

            FOX的更新充分证明了我的论点,内陆要有不占资源格的防御建设。这样就算有死人在,只要一个星系还有一个活人,能多建些要塞拖拖敌人,给自己一方争取时间就是好的

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            • Z 离线
              Z 离线
              zenk
              写于 最后由 编辑
              #73

              另外,我从没否认这个游戏的特点。

              但借鉴他人的优势也是必须的,特别是对比之下,你确实做的不足。这就是完善性。

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              • L 离线
                L 离线
                ling123
                写于 最后由 编辑
                #74

                其实LZ 有些意见也不错 不过是否有点偏激了点 其实说来说去住要还是死人星的问题这个问题不解决 其他说了也是白说 一个人的资源毕竟有限 一个星系 只有一个活人的话 一个人又能做多少好的要塞 难道一开始就知道要打过来 资源都造要塞去? 一个游戏不是靠一个人就能解决的啊 对于摧毁资源我是赞成 对能运的可以运走 不能运的可以按100%比摧毁(就是现实中也不可能摧毁干净) 但是需要时间 时间没到被打下来那就不能被摧毁了

                [[i] 本帖最后由 ling123 于 2008-2-2 00:46 编辑 [/i]]

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                • L 离线
                  L 离线
                  ling123
                  写于 最后由 编辑
                  #75

                  还有一个游戏有一个游戏的特色 学习别人是不错 如果都抄袭别人的话 这游戏还有自己的特色吗
                  毕竟是小游戏算是刚起步 慢慢会完善起来的吗 毕竟大公司做的游戏不都有很多缺点吗
                  这就要看你能不能接受的问题


                  这是我见过,新人死亡率最高的游戏


                  这个就是能不能接受这游戏的问题了 我也可以说是新人过来 还不是蹲874 话说回来了这游戏对新人正的很不公平 不过就这样吧 研发小组一下也解决不来吧 除非增加874星球 和外面的新球或楼上一位说所的 在后方 增加新手星系产量超低有总比没有好吧 呵呵

                  [[i] 本帖最后由 ling123 于 2008-2-2 00:58 编辑 [/i]]

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                  • A 离线
                    A 离线
                    aerxiers
                    写于 最后由 编辑
                    #76

                    没有比在874做死星要塞更好的了

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                    • 鹰 离线
                      鹰 离线
                      鹰野三四
                      写于 最后由 编辑
                      #77

                      [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-2-2 01:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=336897&ptid=18020][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      没有比在874做死星要塞更好的了 [/quote]

                      :defy: 874只有1个恒星

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zenk
                        写于 最后由 编辑
                        #78

                        虽然高昂的造价与势力科技使死星现在看着像是鸡肋,毕竟有那么多资源的百分百不会是农民,但至少这是游戏者开始向好的方向跨出的重要一步,相信随着游戏的进行,会有更多的改时,期待开放一个掠夺功能,对于X日完全不在线的,进行掠夺。这样可以大大提高后方农民的战斗力,对于被掠夺的人来说,又不是被占球,只是资源不见了,没动根本,只要他在线几天就恢复了。

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                        • 墨 离线
                          墨 离线
                          墨尘
                          写于 最后由 编辑
                          #79

                          我觉得这游戏.有很多地方是面向现实的.说OG,TR.连边境线都没,只要有多少燃料就能飞多远
                          现实中有可能吗? 如果能够随便掠夺自家的资源.那游戏肯定会乱
                          谁说死星不浪费格子,对于贫民窟来说,.1个死星=13个格子,它还占殖民数呢,这也很合理

                          至于对新人不公平,我不太赞同,你说外面球都被占了,又不是以后都没的占,这游戏有轮回,轮回后再占又不是不可以,比起OG,TR 进去就FS,不FS就玩不下去好多了..很多人都是因为这样离开OG和TR的
                          对于新人来说,占不到星,可以在874熟悉1下,下一个轮回再出来又不会迟

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