游戏中被遗忘的战舰和组件
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写于2008年1月24日 01:08 最后由 编辑
战舰:
1.高速系列战舰
游戏里好像除了高1和高2似乎就极少有人使用高速后面级别的战舰了吧,所以,它是头号被遗忘的战舰。
势力舰:航母刚多利索洛
属性、成本都不好是个很严重的问题。
树雷皇家第二世代舰龙皇
被遗弃理由:基本废了,属性等这轮被大幅度降低,但却还保持着原来的科技等级要求,成了略如拉出来后实在没什么可投的科技的投资品,但也只是少数人使用,无奈。
组件:
防御组件:
1.装甲:除了陶瓷、反应装甲(这个被大量应用)几乎很少人用
被遗忘了。。。被遗忘了,战场上除了反应装甲几乎见不到其他装甲,问题严重阿。
2.中性护盾:由于护盾的广泛应用,中性光子束炮的特殊效果被弱化了,而歪曲装甲却也可以达到相同的效果所以他基本已经
被遗忘了。
其他组建:
1.托洛尼姆引擎:被夹在相转移引擎和反物质泯灭引擎中间确实不怎么有人会选择,这是一种必然。
2.可曾记得爱:效果不明显、成本太高是个严重的问题,也许偶尔会有人拿来开开玩笑,调剂一下气氛,但也仅仅是这样了。
3.自爆:有意义么?存在的价值是什么?以自毁作代价,还能被防御装备防御掉,不理解他存在的意义。
4.纳米紧急修理机器人:对于上万点的耐久,单艘战舰上千点的耐久十分不理解每回合的15点恢复能力有什么意义?护盾的再生系统可是达到了每回合80点的恢复量啊。几乎相当于他的5倍多阿。人少也是必然。
目前我已知的被遗忘的战舰和组建就这么多了,也许还有其他被我们遗忘的,不断探索中……[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-1-26 12:06 编辑 [/i]]
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写于2008年1月24日 01:14 最后由 编辑
自制网游,出现“被遗忘的”道具是很正常的事情
况且这个游戏出来也没多久,FOX也在不断的修改不是么 -
写于2008年1月24日 01:16 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
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写于2008年1月24日 02:10 最后由 编辑
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装甲不靠提高数值的话根本就没出路
然则提高什么 提高耐久的话 在现环境高击坠率的情况下依然没用
提高抵消的话 1装甲随时可以超越1护盾 单装的话不耗H的比耗H的更能挡2
6-10级护盾其实跟6-10级弹道一样 纯粹为了存在而存在
不是中性子的话也没别的好挑了 总不会改成反阳子罢 那好不容易能受人关注的反阳子也太可怜了
不过我倒很希望6-10级弹道攻击力能够高一点
从10级的60一下子跳到11级的180有点太夸张了 为什么就不能提高个10来20呢 好歹是星界系列的巡察舰主炮啊3
托洛尼姆引擎 严重同感 就算是喜欢精确计算(就是追求舰队每条船跃迁都一样)的玩家都不考虑的组件
相2性价比太高了4
爱和自爆很有趣 同人游戏嘛 必不可少的原件了 有爱的人不在意 没爱的人改了也没用5
同装甲 不好用是人人都知道的 问题是难改 一个不小心就会改过头[[i] 本帖最后由 鹰野三四 于 2008-1-24 10:13 编辑 [/i]]
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写于2008年1月24日 06:05 最后由 编辑
在面对对方好几千一堆的精装主力,而你只有几小队火力简装舰时,你就会发现爱船是多么强大。:maybe:
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写于2008年1月24日 08:16 最后由 编辑
爱船是被扫的命..混编死..不混还得死...一射程是超级弱点..
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写于2008年1月24日 08:23 最后由 编辑
XX粒子=回避组件本身就冷,何况高成本还占2格
思兼=同上,成本与效果成反比的典型
斯巴达=防御时低下的性能与高消耗
光甲=贵族化装备
盾回6-9=成本与效果成反比的典型
歪甲=如果说积层,树皮,胶皮,一不小心还有新人会用,那歪曲装甲真是冷门中的冷门了,占2格的垃圾 -
写于2008年1月24日 09:27 最后由 编辑
爱的射程是2,在防御时很好用
只要围好星门,只要不是最低耐久就不会被打
对方舰队数越少爱的效果就越好 -
写于2008年1月24日 13:07 最后由 编辑
爱明显是高产武器,当然是刷经验专用.
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写于2008年1月24日 13:30 最后由 编辑
谁说弹道6-10没有11-15好的挖?
11-15占2格2回合开一次火
平均一格火力才200/4=50 或者是180/4=45
而10的60攻可高多了~~~ -
写于2008年1月24日 14:23 最后由 编辑
楼上的,你有没有考虑过重型加速轨道炮是直线杀伤力?
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写于2008年1月24日 14:37 最后由 编辑
1人1炮,相对的轨道第一回合就可以打残别人了,你还要耗几个回合
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写于2008年1月24日 14:39 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]修次[/i] 于 2008-1-24 21:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=320948&ptid=17657][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
谁说弹道6-10没有11-15好的挖?
11-15占2格2回合开一次火
平均一格火力才200/4=50 或者是180/4=45
而10的60攻可高多了~~~ [/quote]又见理论家了
你看在游戏里谁觉得弹道10比11强的 有哪个出弹道的出到10就停下来的? -
写于2008年1月24日 15:25 最后由 编辑
装甲已经很好了。。只不过多数人用惯了那么BT的装甲后突然这样不适应而已
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写于2008年1月24日 23:53 最后由 编辑
船体的确没见过人用钢母的……
高速舰加强貌似被很多人希望…… -
写于2008年1月25日 01:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Sibo[/i] 于 2008-1-25 07:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=321341&ptid=17657][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
船体的确没见过人用钢母的……
高速舰加强貌似被很多人希望…… [/quote]没投出来的话谁也别想用:han3:
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写于2008年1月25日 01:43 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2008-1-24 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=321094&ptid=17657][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1人1炮,相对的轨道第一回合就可以打残别人了,你还要耗几个回合 [/quote]
搞笑~想一回合打残废别人的都用舰载或者导弹去了
还用啥弹道啊~~~ -
写于2008年1月25日 01:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]拉普拉斯之魔[/i] 于 2008-1-24 22:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=321098&ptid=17657][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
又见理论家了
你看在游戏里谁觉得弹道10比11强的 有哪个出弹道的出到10就停下来的? [/quote]
......都不混装的???
也就是先装一到两个重轨用来清灰~
出杰夫了才会考虑堆大量重轨 -
写于2008年1月25日 01:46 最后由 编辑
弹道的优势在于战斗船自带一箱子就够用了~
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写于2008年1月25日 03:11 最后由 编辑
自爆威力应该看船体和引擎啊,比如缩退炉+黑洞引擎玩自爆的话……:-_,-