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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议来的.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • L 离线
    L 离线
    Liana
    写于 最后由 编辑
    #2

    那打别人都要等它先下线- -

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    • S 离线
      S 离线
      SakuraX
      写于 最后由 编辑
      #3

      游戏强调的是战略性吧...战斗自己控制的话会和理念冲突吧...

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      • 天 离线
        天 离线
        天神鹰
        写于 最后由 编辑
        #4

        不在线就AI吧.......

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        • Q 离线
          Q 离线
          quon
          写于 最后由 编辑
          #5

          [quote]原帖由 [i]暴走SEED[/i] 于 2007-8-19 18:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2722&ptid=178][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          冲突毛
          指挥官是自己
          战斗却要AI来
          GNO就失败在这点 [/quote]
          明确告诉你你的想法和SSW理念不合
          自己操作就变成石器时代了
          SSW就是从战略角度考虑的,Ai是给你利用的,不会用那是你INT不够

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          • Q 离线
            Q 离线
            quon
            写于 最后由 编辑
            #6

            另外,自动AI是实现永久在线的基础,难道我还等你上线才能打你不成?笑话

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            • Q 离线
              Q 离线
              quon
              写于 最后由 编辑
              #7

              [quote]原帖由 [i]暴走SEED[/i] 于 2007-8-19 18:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2722&ptid=178][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              冲突毛
              指挥官是自己
              战斗却要AI来
              GNO就失败在这点 [/quote]
              我说错了?白底黑字都能耍赖,,,

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              • 命 离线
                命 离线
                命运的华尔兹
                写于 最后由 编辑
                #8

                GNO失败在这吗?我不觉得。失败的地方是因为月卡问题。老实说我是买不到月卡才不玩的。网上网上找不到。实卡实卡米卖的
                我承认电脑的AI是有些BC。但GNO的亮点正是这种做战方式。再说了战斗方针不就是针对性的么。或者只能说你不喜欢这种游戏方式。解决的方法也有很多。自己想去吧。前面看QUON说的一句话很有道理。玩这游戏要学会习惯游戏。而不是让游戏习惯你。说完。继续潜

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                • R 离线
                  R 离线
                  Ring
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  自己控制要加一个很复杂的系统进去,因为这样的话战斗是即时的.

                  1 条回复 最后回复
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                  • 吃 离线
                    吃 离线
                    吃猫的鱼 0
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    [quote]原帖由 [i]暴走SEED[/i] 于 2007-8-19 18:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2722&ptid=178][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    冲突毛
                    指挥官是自己
                    战斗却要AI来
                    GNO就失败在这点 [/quote]
                    话说,我就觉得GNO这点做得很有特色,喜欢

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                    • K 离线
                      K 离线
                      KAY
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      真正要做一个成功的指挥官,难道要事必躬亲么? 答案是否定的!

                      孙策对张昭说过:"一则仲父,二则仲父,而桓公为霸者宗,今子布贤,我能用之,其功名独不在我乎"
                      就是说,做个国君有难有易,有劳也有逸,劳在什么呢?劳在找人,国君辛苦在什么地方?辛苦在寻找人才,一旦找到了人才他就安逸了。
                      用人不疑,疑人不用;指挥官是你培养出来,怎么就不能让他发挥呢? 仗败其过不在卿,而在君也~

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                      • B 离线
                        B 离线
                        BC00
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        不过我觉得指示方针变化不夠多....

                        1 条回复 最后回复
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                        • Q 离线
                          Q 离线
                          quon
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          [quote]原帖由 [i]暴走SEED[/i] 于 2007-8-20 05:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2788&ptid=178][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我指这句

                          :defy: [/quote]
                          你见过这样的游戏么...
                          游戏叫玩家自己编写AI...恩,能把整个系统了解清楚就知道不需要这玩意儿了,量力而行吧

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