论,論生産力與戰争的成敗
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写于2008年1月7日 18:24 最后由 编辑
:defy: 乃也战略了....
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写于2008年1月7日 18:27 最后由 编辑
準醬不能战略吗:devil:
支持準醬:ai: :ai: -
写于2008年1月7日 18:29 最后由 编辑
等待反白文字中的主角出现……:maybe: :maybe:
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写于2008年1月7日 18:44 最后由 编辑
:maybe: 同等........
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写于2008年1月7日 19:03 最后由 编辑
睡觉是第一生产力!!!!!!!!
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写于2008年1月7日 21:36 最后由 编辑
:maybe: 剛好把ZY的死人地讓出來
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写于2008年1月7日 22:45 最后由 编辑
准酱好久不见咯~:ai:
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写于2008年1月7日 23:03 最后由 编辑
那个。。其实这篇文章我最想说的只是最后那3句话的说~~:ai:
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写于2008年1月7日 23:21 最后由 编辑
支持準醬:ai: :ai: :ai:
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写于2008年1月7日 23:24 最后由 编辑
支持準醬:ai: :ai: :ai:
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写于2008年1月7日 23:25 最后由 编辑
我也来支持準醬哟~:ai: :ai: :ai:
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写于2008年1月7日 23:26 最后由 编辑
本来就素1宅男2地形3外交:maybe:
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写于2008年1月7日 23:28 最后由 编辑
准酱最近怎么走战略路线了呀
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写于2008年1月7日 23:41 最后由 编辑
:maybe: :maybe: 看看摸摸
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写于2008年1月8日 00:20 最后由 编辑
:defy: 夜袭也分强国的夜袭和弱国的夜袭.强国的夜袭是白天攻势的继续而弱国的夜袭则不同.
强国的夜袭如1F后期的SL,目的是推进.弱国的夜袭如2FRT及后期的AT游击队,目的是通过计算对方主力部队的时间差,进攻敌对方防守薄弱区,破坏对方的基建设施,消灭落单留守残余部队,掠夺对方前线的资源,牵制对方主力部队的行动,而不是硬碰硬的打阵地战.:defy: -
写于2008年1月8日 00:45 最后由 编辑
我怎么觉得上轮末期我们尽在和ZY玩捉迷藏......:maybe:
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写于2008年1月8日 01:13 最后由 编辑
重点是最后几句吧,
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写于2008年1月8日 01:22 最后由 编辑
:han3: 因为在2F偶们游击TTS的思想就是这个.
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写于2008年1月8日 01:22 最后由 编辑
:han3: 本来就没多少船了还随便去打阵地战不是嫌死的快么
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写于2008年1月8日 01:43 最后由 编辑
LZ写的有些地方不对。。。首先。。。闪电战就干掉4-5个星系还叫闪电战吗?顶多叫破袭战。。。既然杀到敌人内部。。肉球星系多呢。。3000部队都可以分为3队乱串(上轮YB对FS的闪电战可以看出。。。整整24小时fs部队才开过来)
再次:你以为这个游戏玩家那么好指挥。。等被闪电的时候。。由于埋怨。惊慌。。很多人的部队都不知道去哪。。有的赶快往家跑。。很难汇成一股防御部队。。最后。从以前的ssw战例看(YB闪电海盗。。YB闪电FS)。。都取得了很大成功。。。所以我觉得LZ的认为很片面