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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 论,論生産力與戰争的成敗

论,論生産力與戰争的成敗

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    渡良瀨凖
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    #1

    古希腊中的皮洛斯式的胜利:皮洛斯带领的象兵混合部队败杀了罗马帝国的1万人马,但自身同时损失了8千人,他自己都说,这样的胜利我不可以再有多少次了,在他越打越弱,而罗马帝国越发强大的情况下,最终他兵败被杀以结束这场战争

    在这里,可以很轻易的看出把后援消灭的重要性,但是,忽略了一个重要的要素,就是闪电战在SSW只适合在强国而非弱国使用

    一个弱国,25球,时产50船。现有5000船,而强国,50球,时产100船,现有10000船,弱国为了反攻,决定采取夜袭,一共动员了3000的兵力,在凌晨1点采取夜袭,通过集中兵力进攻打下了前线的星球并推进了敌对方5个星球,减慢了对方时产10船/

    问题在这里就出现了,为什么只可以推5球?因为钢球的设定,决定了不可以绝对闪电战的进行,而一个大国,除了那些国民非常不自觉,不然不会在前线不对球进行钢化。而每打完一次再跳到下一个星球需要的时间为1个小时,就计算你打5个星球了。中间跳跃就用去了4小时,还要是不计算可能增加的时间和侦察,而且,你打了5个球又怎样了,很快,这支突击部队就会被察觉到的敌人迅速截断补给,再从中围歼

    这场战争之后的结果是怎样了?弱国失去了主力,元气大伤,而强国即使受到损伤,但主力没有受到多少损失,只要不停的向弱国推进,很快弱国还是逃避不了灭国的命运。

    还是刚才的两个国家,强国为了尽早结束这场战争,部署了5000的船进行突击,还是夜袭,还是通过闪电战打下5个球。之后这支部队集中在弱国的后方,而弱国很难对这钉子怎么样,首先,如果抽调前线的部队进行攻击,前线空虚,被强国一下压过来,再进行一个里外夹击,这国家也就差不多了,不对这钉子进行行动,这钉子会慢慢的侵蚀后方的生产线,越加难以清除。最后还是灭国的命运。

    而在双方国力差不多的情况下,这闪力战的使用还是存在局限性

    A国,25球,时产50船,部队有5000船。B国,30球,时产60船,现有6000船。

    A国在打破不了僵局的情况下,决定带领着3000船进行夜袭,之所以都选择夜袭,是因为很多人都是会在晚上睡觉的,毕竟人还是要上课上班的,那些24小时党不在议论范围,所以夜袭最可以收到闪电战的效果。结果,夜袭对方还是5球,时产消灭,对方10船每小时,但突击部队受到莫大的损伤,为了保存实力,决定退回国家,在这个空挡,你认为B国会放弃这个机会等待A国重新发展过来吗?结果是不会的。B国会组织部队进行反击,而A国只可以采取防守。B国通过进攻打下了A国2球,时产4船,双方都没有力量再向对方进攻了,于是双方再次进入僵持发展的阶段,但不要忘记,这个时候A国只剩下23球,而B国已经有32球了,发展被进一步拉大了。

    所以那些大获全胜的战争的确对小国打赢大国没多少用处,但对两个国力相差无大的国家就意义重大多了,春秋时代,齐恒公在包叔齐的辅助下,国力大为强盛,于是向曾经派兵截杀他回国继位的鲁国了。齐鲁两国的军队在长勺会战,在这个场景,发生了一鼓作气,二而衰,三而惬的著名战例,但这样依然阻止不了齐国强大而鲁国弱小的事实,鲁国还是三战于齐而不得胜,被齐军打的只剩主城,虽然后话还是由那位将领通过挟持齐恒公从而把齐对鲁占领的土地归还,但鲁国不能打败齐国这个事实还是深刻的记下来了。

    那么闪电战不就失去了意义了吗?这是否定的。因为除了在单对单的战争除外,还有联盟协同作战的因素存在

    A国,30球,时产60船,部队有6000船。B国,25球,时产50船,部队有5000船,C国,20球,时产40船,部队有4000船,进行闪电战的多数都只会是B国和C国,而不会是A国,因为若果A国进行闪电B国的行动,那怕打下了5球,打破时产10船,但在自身与进攻双方损伤大量的情况下,第3国会在这个时候进行进攻,往往会抽身不出而不能进行反击战。

    那么大国是怎样突围的呢?在这里,需要加入议论的要塞就是指挥官的住院。

    B国和C国联合进攻A国,A国大可以集中前线力量首先对方B国的部队,很快B国的主力部队的指挥集体调戏护士去了,而C国刚刚打下了A国坚固防守的前线,马上被A国掉转过来的大军进攻,在正常的情况下,C国的部队很难避免集体调戏护士的结局,这样,A国的指挥官级数比B国和C国都高一个阶段,为之后的战争前景写了一个开始符,高级的指挥对战争的影响是?看团长的分裂攻击就可以知道了,虽然注明几率是30%,但实战过的人就知道那连击技能数是何等的恐怖

    当然,在这里是没有考虑死人占星和新人有船队但不会设计的情况,这个情况往往可以对国家有决定性的命运

    至于光环优势,说真的,我宁愿光环少一些也不想要光环那么高,我实在承受不起,整体国力比那浮云光环有用太多了

    当然,如果被闪电战的那国没有觉悟,资源大量的资敌的话,这根本就已经失去了两国交战的定义了,因为既然国民的觉悟不足够,那根本就已经失去了战争的荣誉了,在这里需要提及的一个重要要塞是侦察与埋伏。若果闪击的过程中步步为营,首先通过侦察再进行进攻的话,往往只能起一半的效果,而如果不通过侦察就马上进攻的话,若果遇上对方大部队在这里集中待命呢?那么结果很简单,你们的指挥可以集体去调戏护士MM了~~

    关于对闪击所得的星球,是抢掠一空吗?V殖民仓10推高6殖民船,大概可以在30分钟的时间殖民该星球,然后通过10推的强袭迅速运走资源,但这个空档部队是留下来等侦察还是继续推进呢?如果等侦察的话就不需要如此昂贵的殖民船了,但这样同时令闪击效果大跌了,这样昂贵的殖民船只可以在中期或者后期使用,但这个时候超钢化的盾恐怕不是那么轻松的几小时可以解决,而早期可以得到的星球很难找到有这么多资源可以抱走的,至于留下来殖民,那已经是大国可以考虑的要素了

    暂且就这里结束吧,只是想说闪电战并不是可以随自己个人的所愿而行动的,请不要再怪罪自由的高层了,导致今天这个局面,大家都不想的,请自由的军民继续为了国家荣誉而战到最后,活到轮回已经没什么可能性的了,可以活到那个时候算那个时候吧。

    [color=white]希子,你怎么还不回来,没有你在我身边,我已经快要撑不下去了:T_T

    无论局势之后怎样发展,只要有你在我身边,一切困难都将不再难以面对,希子,你什么时候才能回来:T_T

    下一轮,请继续让我伴随在你的左右,不要再丢下我了:T_T [/color]

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      Ezaki
      写于 最后由 编辑
      #2

      :defy: 乃也战略了....

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        渡良濑凖
        写于 最后由 编辑
        #3

        準醬不能战略吗:devil:
        支持準醬:ai: :ai:

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          xefd
          写于 最后由 编辑
          #4

          等待反白文字中的主角出现……:maybe: :maybe:

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            風神
            写于 最后由 编辑
            #5

            :maybe: 同等........

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              otto
              写于 最后由 编辑
              #6

              睡觉是第一生产力!!!!!!!!

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                愛克西雅
                写于 最后由 编辑
                #7

                :maybe: 剛好把ZY的死人地讓出來

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                  凉水玉青
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  准酱好久不见咯~:ai:

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                    渡良瀨凖
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    那个。。其实这篇文章我最想说的只是最后那3句话的说~~:ai:

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                      渡良瀬準
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      支持準醬:ai: :ai: :ai:

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                        渡良濑準
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        支持準醬:ai: :ai: :ai:

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                          渡良瀬凖
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          我也来支持準醬哟~:ai: :ai: :ai:

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                            Melanie
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            本来就素1宅男2地形3外交:maybe:

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              准酱最近怎么走战略路线了呀

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :maybe: :maybe: 看看摸摸

                                1 条回复 最后回复
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                                  #16

                                  :defy: 夜袭也分强国的夜袭和弱国的夜袭.强国的夜袭是白天攻势的继续而弱国的夜袭则不同.
                                  强国的夜袭如1F后期的SL,目的是推进.弱国的夜袭如2FRT及后期的AT游击队,目的是通过计算对方主力部队的时间差,进攻敌对方防守薄弱区,破坏对方的基建设施,消灭落单留守残余部队,掠夺对方前线的资源,牵制对方主力部队的行动,而不是硬碰硬的打阵地战.:defy:

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                                    #17

                                    我怎么觉得上轮末期我们尽在和ZY玩捉迷藏......:maybe:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      重点是最后几句吧,

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        :han3: 因为在2F偶们游击TTS的思想就是这个.

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #20

                                          :han3: 本来就没多少船了还随便去打阵地战不是嫌死的快么

                                          1 条回复 最后回复
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