新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟
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写于2008年1月5日 15:17 最后由 编辑
新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟
夜袭作战已经成为SSW重要内容的今天,夜袭团比较头痛的有些什么问题呢?
1.夜袭的成果白天就被浪费了,如果有节点,第二天夜袭又会是一番苦战。
2.节点处灰多,很可能被严重拖时间。
3.家里的部队派上前需要很长时间,跟不上。(这也是为什么前一天的夜袭成果容易被浪费的重大原因,这不能怪白天的军团,突破节点以后守住战斗成果本来就很困难,而且后方部队一般是一批一批补上来的,而不会连续不断开过来,白天的时候兵力不足)这些问题有没有什么好的方法解决呢?下面隆重推出----无敌NC时间差压分钟
步骤如下:
1.假设夜袭成功,突破节点,并进入到敌国内部。
2.此时从大后方的部队和补给直接从后方压分钟跳15个小时(15个小时只是参考)进入敌国内部某星,压秒时前后相差10分钟都可以。
3.前方撤出敌国,回到节点防守。这样做有什么好处呢?
1.压时间差的NC部队由于是对方内陆,不会遇到防守和钢球,直接穿越节点。
2.对方想不到,特别是如果可以纵深4-5跳的星系,相当于直接空投,对方守军在节点根本来不及回救,而且估计也不敢轻易离开节点。
3.充分利用调度后方部队的时间,睡一觉起来,跳到了,打下了,继续深入对方内部。
4.压秒压力小。。。。特别是当兵力有明显优势的时候,俗话说“一夫当关,万夫莫开”,弱小的国家死守节点会有一番恶战,但是借助自己的兵力优势,时间差打法可以开辟广阔的作战空间,充分发挥兵力的优势。如果准备了充分的扫灰(用这样的打法,大概只会遇到灰来防守,钢球都遇不到),机动性很强,对方很难防御。
缺点也是很明显的:
1.只能以战养战,不过可以深入对方内部,可能靠打劫补给会足够。
2.如果兵力不够,新造出的部队深入内部,而自己节点反而空虚,会有危险,虽然可以用钢球,灰来防御,但是实在不建议弱势国家使用。
3.最要命的,一旦失败了,无路可逃。人不够NC不要用。此贴仅供讨论,战略家的时代已经结束了,让我们迎接战术家的时代的到来。
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写于2008年1月5日 15:19 最后由 编辑
抢占沙发:lol:
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写于2008年1月5日 15:19 最后由 编辑
顺便说一下,偶是JN的某NC人士
不黄不暴力~ -
写于2008年1月5日 15:20 最后由 编辑
划时代的帖子。拍:-,- :-,-
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写于2008年1月5日 15:22 最后由 编辑
LS的照片被和谐了~
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写于2008年1月5日 15:27 最后由 编辑
提出几个问题:
夜袭党会带上这样的主力出击~后方何来大部队做15小时压秒~
第二只要一个点补给跟不上就全军覆没~
第三遇到一个钢球基本就完了~
另外这些都是敢死队有去无回~用多少兵力合适? -
写于2008年1月5日 15:30 最后由 编辑
过于深入拉长战线 不容易防守
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写于2008年1月5日 15:46 最后由 编辑
提出几个问题:
夜袭党会带上这样的主力出击~后方何来大部队做15小时压秒~
第二只要一个点补给跟不上就全军覆没~
第三遇到一个钢球基本就完了~
另外这些都是敢死队有去无回~用多少兵力合适?讨论讨论,
1.后方的部队和补给世新作出来没来得及派上前的,我相信大家都有这样的经历:后方派上前好远好远,今天开始跳,明天才能到。
2.补给靠内部的敌人,由于深处内陆,资敌应该比较严重
3.同上,内陆钢球比较少见把第四个问题是个好问题,我觉得不用带很多,内陆其实很空虚,而且有很大几率遇到内陆船厂,由于进入内陆很突然,这些船很有可能就是你的了
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写于2008年1月5日 15:48 最后由 编辑
过于深入拉长战线 不容易防守
讨论讨论
我觉得没必要守 -
写于2008年1月5日 15:51 最后由 编辑
欢迎讨论阿。。。
^ ^
话说我不知道怎么引用
话说,其实不黄不暴力的我想要棒棒糖 -
写于2008年1月5日 15:51 最后由 编辑
:ri: :ri: 轻兵深入 补给断绝 有死而已 冲啊:lol2: :lol2:
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写于2008年1月5日 15:52 最后由 编辑
组织2字罢了。
另曾有人说我头像影响市容,便不再找新空间了。 -
写于2008年1月5日 15:53 最后由 编辑
关于补给你忘记一个现实问题了~被运走或是销毁
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写于2008年1月5日 16:01 最后由 编辑
关于补给你忘记一个现实问题了~被运走或是销毁
讨论讨论,这其实是我想极力避免的事情,所以我才要深入内陆,因为普通来说,内陆的物资不会被运走或者销毁。想象一下,早上醒来发现昨晚被夜袭了大片国土,现在组织兵力回收,一路顺利的推回节点,你能想象得到有一批部队其实在向你的内陆跳跃,大约10小时以后如空降般到达你的内陆吗?
南山说得很对,组织是关键,能够有很高效率组织方式和军令或者情报信息的传递方法其实在历来的军事研究中占有很高的地位。所谓“禽贼禽王”也是针对了这个软肋设计的战术。
这个战术和其他所有战术一样,组织是很关键的 -
写于2008年1月5日 16:02 最后由 编辑
如果说再发现内陆被袭击以后运走或者销毁,这确实是一个大问题
这才是“夜袭”重要啊 -
写于2008年1月5日 16:02 最后由 编辑
问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.
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写于2008年1月5日 16:03 最后由 编辑
所以“15个小时”也是关键,15个小时后是要在夜袭时间才保险
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写于2008年1月5日 16:04 最后由 编辑
现在每个国家都是午夜党~夜袭的效果已经不如以前那么明显了~这是我最近的感受
什么突击大片土地目前来说很不现实~
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写于2008年1月5日 16:04 最后由 编辑
:-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜
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写于2008年1月5日 16:05 最后由 编辑
最终想说的是战略永远是战略~