新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟
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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟
夜袭作战已经成为SSW重要内容的今天,夜袭团比较头痛的有些什么问题呢?
1.夜袭的成果白天就被浪费了,如果有节点,第二天夜袭又会是一番苦战。
2.节点处灰多,很可能被严重拖时间。
3.家里的部队派上前需要很长时间,跟不上。(这也是为什么前一天的夜袭成果容易被浪费的重大原因,这不能怪白天的军团,突破节点以后守住战斗成果本来就很困难,而且后方部队一般是一批一批补上来的,而不会连续不断开过来,白天的时候兵力不足)这些问题有没有什么好的方法解决呢?下面隆重推出----无敌NC时间差压分钟
步骤如下:
1.假设夜袭成功,突破节点,并进入到敌国内部。
2.此时从大后方的部队和补给直接从后方压分钟跳15个小时(15个小时只是参考)进入敌国内部某星,压秒时前后相差10分钟都可以。
3.前方撤出敌国,回到节点防守。这样做有什么好处呢?
1.压时间差的NC部队由于是对方内陆,不会遇到防守和钢球,直接穿越节点。
2.对方想不到,特别是如果可以纵深4-5跳的星系,相当于直接空投,对方守军在节点根本来不及回救,而且估计也不敢轻易离开节点。
3.充分利用调度后方部队的时间,睡一觉起来,跳到了,打下了,继续深入对方内部。
4.压秒压力小。。。。特别是当兵力有明显优势的时候,俗话说“一夫当关,万夫莫开”,弱小的国家死守节点会有一番恶战,但是借助自己的兵力优势,时间差打法可以开辟广阔的作战空间,充分发挥兵力的优势。如果准备了充分的扫灰(用这样的打法,大概只会遇到灰来防守,钢球都遇不到),机动性很强,对方很难防御。
缺点也是很明显的:
1.只能以战养战,不过可以深入对方内部,可能靠打劫补给会足够。
2.如果兵力不够,新造出的部队深入内部,而自己节点反而空虚,会有危险,虽然可以用钢球,灰来防御,但是实在不建议弱势国家使用。
3.最要命的,一旦失败了,无路可逃。人不够NC不要用。此贴仅供讨论,战略家的时代已经结束了,让我们迎接战术家的时代的到来。