緋月軍團對星戰艦設計與實戰分享~
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好吧~遊戲也已經度過一段時間~開始來分享開服到目前的對星艦隊設計及實戰分享~
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這個是開服一開始的第一代對星艦~
設計理念採用4個推進器(太多太少都不好)太少走太慢~鋼球都會被射程長的制導武器射光~無法達到對星戰艦節省氫的目的~
而太多呢~走太快~在一般戰場上~容易太突前~受到敵方戰艦指定為最近攻擊被輪姦~(而一般軍團主力大多在3推~4推之間)
因此保持在4推雖然會讓主力浪費些氫去射鋼球~但是在主力的保護下~可以使對星戰艦存活率提高很多~
理論上如果對方是鋼球~就有對星戰艦的用武之地~一般的小盾球~那讓主力戰艦浪費點氫也沒關係~第二點由於遊戲初期~防禦武器星砲及雷神的殺傷力遠大於一般主力
所以在設計上掛載了一個星盾~而後期隨著制導武器的普及~將使對星艦必需開始加掛防空武器第三點~加掛2個4級倉庫(是我當時最高科技)~可以保證對星艦有10~15回合的攻擊~
對星戰艦適合的編組型態目前我採用的是 1個指揮官帶200台一格的型態~
太集中雖然火力強大~而且HP多可以減少死亡情形~但太集中也有缺點~就是對星戰艦火力的浪費~有人喜歡用一次40萬以上火力的方式編隊~但在初期~由於資源有限下~其實大家的星球上星盾的質量差異很大~有些是鋼球~有些是豆腐渣工程~用40萬一發去打豆腐渣工程明顯會有浪費情形~~
所以~1個指揮官帶200台一格的型態~在遇到鋼球時可以完全發揮攻擊~而萬一遇到豆腐渣工程 200台就可以解決掉了~ 剩下的對星艦就可以更有效率的進攻下一個星球~~而在實戰上~200台一格的型態目前在初期及後期~都能有效抵抗敵方主力及星砲的攻擊~不致至於全滅~ 在被雷神劈到時~初期這200)台對星艦大約存活100~130台~ 被主力打到時大約會有20~50台損失~依然能保有一定程度的戰力進行下回合的攻擊~在存活率上算是可以接受的~
最後談到我第一台對星船就使用6級科技的投下式反物質炸彈~是由於~陸軍物件 需要很多的LOLI 不易對星戰艦的量產~所以我放棄使用~
第二代的對星戰艦~
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第二代對星戰艦主要是因應略儒拉戰艦的使用~以及制導武器的普及~需要提高對星戰艦的存活率~
整體設計理念並沒有太大的改變~只是隨著科技提升~將物件升級一下~並且在第二代對星艦上增加了防空機砲物件而己~
編隊上依然還是200台一格~~ 雖然在計算上1台對星10個投下式反物質炸彈 是900攻擊力~200台應該是18萬攻擊力~但在實戰上
是有21~23萬不等的攻擊表現~我想這是因為對星艦有指揮官命中加成~而星球沒有指揮官的迴避效果~導致~~因此~在這裡延生出另一個課題~因為對星戰艦VS星球時星球沒有指揮官效果~所以對星戰艦的攻擊加成將有非常明顯的效果~所以對星戰艦的指揮官命中率是很重要的選擇~~再來輔控裝制 引力火控雷達~這物件的效果應該會使對星戰艦在火力上表現更加突出明顯~
但由於本人的發展模式是軍團寵物~沒有大量資源~再加上是制導+對星科技的雙發展模式所以沒有積極發展輔控科技~不過以後發展對星科技的人~請要多注意輔控科技~在實戰上~200台一格的型態~ 在被雷神劈到時~這200台對星艦大約存活150台~ 被主力打到時大約會有20台損失~依然能~在存活率上可以說是非常具有持久戰能力~
到目前為止~忘記提到對星科技有多貴了~基本上在同時期的對星戰艦及主力戰艦來比較~ 對星戰艦大約比主力戰艦貴上 50%~100% 也就是說1台對星戰艦的花費大約是1.5~2台的主力戰艦~
當然我貼的設計圖都是我當時的科技下的產物~並非限定一定要這個物件不可~只是這設計圖上的戰艦是的確經過實戰檢驗的艦種~不是理論艦種~
第三代對星戰艦~
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這一代對星艦~在設計上只是更新科技上的應用~最大的不同就是採用了反應裝甲~以及黑洞炸彈~
在特色上由於黑洞炸彈有二個特點有別於投下式反物質炸彈 一是威力上大約是2倍~二是黑洞炸彈有裝填1回合~而投下式反物質炸彈 沒有~
所以在設計上為了避免火力的浪費~所以將黑洞炸彈設計成2個群體~每群4個物件 ~在開火時如果是打到豆腐渣工程那就可以省下一組~在下個回合繼續進攻~增加進攻的效率~在實戰上200台一格的黑洞對星戰艦的攻擊能力約是60萬~62萬攻擊火力~
而反應裝甲的運用則是增加對星戰艦的存活率~可以在被雷神劈到或是主力打到第一次時完全沒有損傷~在存活率上比第二代戰艦增加一倍~
好了目前我的對星戰艦設計與實戰分享先寫到這~等我第四代對星戰艦出來時~再來補充分享吧~~
對了目前我服役中的對星戰艦~
第二代對星戰艦有600+台(生產800台~差額就是被雷神劈死的)
第三代的對星戰艦有500台(生產600台~差額就是被雷神劈死的)(還在造船廠內的預備役對星戰艦不算在內:devil: )提供大家在實戰上的參考依據~目前這些對星戰艦~第二代對星戰艦經歷對PLANT 戰役一直到目前的對AT 戰役~實戰星系不下 50場~
第三代對星戰艦經歷對在對PLANT 戰役末期才開始服役一直到目前的對AT 戰役~實戰星系不下 20場~
至於第一代對星戰艦? 當然是死光光了~~:defy: 你以為被PLANT 滿地的雷神劈到4~50次的不會滅才奇怪
[[i] 本帖最后由 swears 于 2007-12-24 04:17 编辑 [/i]]
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关于第一代,在初期弱推情况下,可以选用陆军,有装填意味着爆发强,相对节约无作为回合
关于第二代,护盾6-10的中性磁场个人感觉是属于鸡肋都不如的组件,完全可以用IF替代
关于第三代,如果科技不够时空盾,可以装IF和高数量机炮,以实际效果来看,机炮在战场的实际防御力远大于重力护盾
另外,鉴于对星武器比较昂贵,建议一艘船上不要加装太多对星武器,5-6个就差不多了
对星设计的理念,不应该当成一次性消耗品,可以当成清钢球的重盾个人观点,仅供参考:defy: