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跃迁消耗,一个被忽略的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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6 帖子 5 发布者 24 浏览
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    小偷偷
    写于 最后由 编辑
    #1

    跃迁消耗。这个问题经常被大家忽视。在战舰设计时,这个因素属于次要因素。但在后勤舰设计时,作为经济性这就成为了核心因素。舰体里跃迁消耗一项的2个数据到底是什么关系?嗯,用一个简单的例子,大家就明白了。前一个数据相当于起步价,只要跳跃无论多远,这是个固定的消耗。后一个数据相当于公里数,即每一跳的消耗。
    为什么不加推的棺材是0消耗,无论多远。因为它的船体跃迁消耗是:0+-5,同时默认一推。当你设计完,系统会自动将为负的消耗取零。尤利西斯,强袭也是一样0 + -5,但没有默认引擎。这里就需要说明一下引擎,在组件介绍里,引擎有一个隐藏数据,公里数,而系统只给出起步价数据。经过试验各种引擎的公里数如下:核脉 2,相转 1,托洛 2,反物质 3。因此相转的经济性在长途跳跃中非常明显。所以5推以内的相转强袭和尤利西斯无论多远都只消耗固定的起步价。

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    • 啊 离线
      啊 离线
      啊呼呼
      写于 最后由 编辑
      #2

      :lost :lost
      没人SF,那我占咯:maybe: :maybe: :maybe: :ai: :ai:

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      • 虎 离线
        虎 离线
        虎狼将
        写于 最后由 编辑
        #3

        偷偷说的没错,所以偶只用5推相转移……省……

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        • C 离线
          C 离线
          campercc
          写于 最后由 编辑
          #4

          這很實用啊!
          樓主考慮編輯到wiki裡面如何?

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          • 卡 离线
            卡 离线
            卡洛
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-12-23 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255437&ptid=14348][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            偷偷说的没错,所以偶只用5推相转移……省…… [/quote]
            這是關於時間重視和燃費重視的問題了
            前一輪回的一服我也是用5引強襲 那時和你的觀點一樣 一架飛到死也是耗15 H3
            現在二服都改用10推了 用多點燃料 但相比省回來的時間絕對有賺:defy:

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            • 虎 离线
              虎 离线
              虎狼将
              写于 最后由 编辑
              #6

              LS说的有道理,关键是选择一个平衡点,一般来说,我战斗类用舰喜欢5推的相反II引擎,而运输类用舰,尤其是军用输送的,还是维持原来10推的方式

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