跃迁消耗,一个被忽略的问题
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跃迁消耗。这个问题经常被大家忽视。在战舰设计时,这个因素属于次要因素。但在后勤舰设计时,作为经济性这就成为了核心因素。舰体里跃迁消耗一项的2个数据到底是什么关系?嗯,用一个简单的例子,大家就明白了。前一个数据相当于起步价,只要跳跃无论多远,这是个固定的消耗。后一个数据相当于公里数,即每一跳的消耗。
为什么不加推的棺材是0消耗,无论多远。因为它的船体跃迁消耗是:0+-5,同时默认一推。当你设计完,系统会自动将为负的消耗取零。尤利西斯,强袭也是一样0 + -5,但没有默认引擎。这里就需要说明一下引擎,在组件介绍里,引擎有一个隐藏数据,公里数,而系统只给出起步价数据。经过试验各种引擎的公里数如下:核脉 2,相转 1,托洛 2,反物质 3。因此相转的经济性在长途跳跃中非常明显。所以5推以内的相转强袭和尤利西斯无论多远都只消耗固定的起步价。 -
[quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-12-23 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255437&ptid=14348][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
偷偷说的没错,所以偶只用5推相转移……省…… [/quote]
這是關於時間重視和燃費重視的問題了
前一輪回的一服我也是用5引強襲 那時和你的觀點一樣 一架飛到死也是耗15 H3
現在二服都改用10推了 用多點燃料 但相比省回來的時間絕對有賺:defy: