抑制无聊而且不实际的炮灰战术
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写于2007年9月13日 09:41 最后由 编辑
:maybe: :maybe: :maybe: 你刚出874时轮子算灰么?不能规定新人不上战场吧....
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写于2007年9月13日 09:49 最后由 编辑
LZ是说限制出战队数,不是限制战舰等级
我说LZ不如申请限制指挥官数算了:-_,-
一了百了:ai: -
写于2007年9月13日 09:51 最后由 编辑
限制舰队数量就好。。。
鼓励超大编队作战,真正打出几十万的数字来玩。。。 -
写于2007年9月13日 09:52 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 万一我在前线投入了舰队数而后方有几个点要拉补给怎么办?难道把前线的全部舰队都混编一队...提建议要考虑多方面的哦...
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写于2007年9月13日 09:56 最后由 编辑
所以说:鼓励超大规模编队
一击几十上百万 -
写于2007年9月13日 09:58 最后由 编辑
9格变成16格
:-_,-说不定以后每个格子里的船会各自找目标打哦
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写于2007年9月13日 09:58 最后由 编辑
拖出去打死 - -
明显欺负新人... bsbs
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写于2007年9月13日 10:01 最后由 编辑
坚决反对。。目前只有炮灰才能扭转战局。创造奇迹。。请不要抹杀。。。
否则大家干脆把军舰数目报一下。。多的胜就是。。。。
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写于2007年9月13日 10:02 最后由 编辑
恩 设定和 星界 一样~~~ 打起来应该不错...
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写于2007年9月13日 10:05 最后由 编辑
-。- 炮灰是一种艺术
对于你来说是炮灰但是对于别人就是主力
炮灰 (几乎)= 量产机
就好比 ball海 gm海 淹没宇宙....
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写于2007年9月13日 10:07 最后由 编辑
是啊。。。没炮灰少了很多战术
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写于2007年9月13日 10:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]ssss[/i] 于 2007-9-13 17:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=23797&ptid=1858][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
炮灰 占FWQ资源
不符合实际战斗 (实战中你可能话上1炮几W H 的舰队打1个微风么。。)
炮灰战术是初期为打EU发明的
现在PVP 只是增加双方的操作烦度
开始3舰队 足够解决EU 16舰的了 ... [/quote]我怎么记得我们国土部的人在说:谁来拿掉点H?太多了用不掉……
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写于2007年9月13日 10:35 最后由 编辑
炮灰~胜利的代言词啊~