能不能通过减少移动削弱撞角?
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写于2007年9月12日 09:34 最后由 编辑
所以不是要削弱了嘛...数值上削弱就足够了...ME素这样认为的....
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写于2007年9月12日 09:36 最后由 编辑
:maybe: 撞角 最好需要 有科技要求- -
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写于2007年9月12日 10:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]蒼く輝く炎で[/i] 于 2007-9-12 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22802&ptid=1815][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
限制移动1那就更脑残了...武器范围在3以下全变渣...... [/quote]限制多少可以商量啊,比如,最远射程武器的一半距离
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写于2007年9月12日 12:30 最后由 编辑
这是不可能的……
限制撞角的攻击力(这是一定的,狐狸明确表态),限制攻击目标(不能撞行星),或者根据目前HP自损伤(我的提议)……
限制机动你一个人爽了,其它人都不爽了…… -
写于2007年9月12日 13:19 最后由 编辑
我一个人为啥爽捏?别人都是装撞角?你说话每次都很奇怪,貌似每次都素进来吵架的
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写于2007年9月12日 13:21 最后由 编辑
你撞角舰碰上单分子舰就知道有多搓了 = =
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写于2007年9月12日 13:31 最后由 编辑
红莲系列战舰刚好在今次要报销掉了:maybe:
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写于2007年9月13日 02:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-12 21:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=23014&ptid=1815][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我一个人为啥爽捏?别人都是装撞角?你说话每次都很奇怪,貌似每次都素进来吵架的 [/quote]因为你满足了你的要求,而除了舰载机其实武器都废了,而舰载机是吃H的大户
没实践没有发言权、你要考虑到机动低以后对现有武器系统的影响,不要一拍脑袋就乱下指令,最后吃苦的就我们平民百姓。
机动是这个游戏的关键数据,为了一个武器的不平衡去调一个关键数据,最后会引起伤害、射程、CD、H消耗等等全武器的数据进行平衡
游戏里不能让某样东西独强,追求的是平衡,也就是每样东西都有不少人用,而不是大多数人用某种东西,有些东西没人用…… -
写于2007年9月13日 03:11 最后由 编辑
很多地方都需要改,不去研究怎么改,ls一直素想什么都不改
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写于2007年9月13日 03:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-13 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=23484&ptid=1815][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很多地方都需要改,不去研究怎么改,ls一直素想什么都不改 [/quote]
我没说过不改,只不是能改机动,因为改机动以后要改的东西太多,等于重新来过
而且从现在实际情况来看,撞角队的机动都不是很高,也就5、6
但是17层的装甲才是让人脑残的地方
相比改机动上限,不如改装甲数上限……而且,你的问题是能不能通过减少移动削弱撞角
这里所有人都告诉你:不能结果你就对我们说我们不和你讨论……
另外其它人都告诉你了,以后会在计算公式上削弱撞角的!
还有!你不要把LV0LV1船上得到的结论用到高级船身上!
[[i] 本帖最后由 锦兹 于 2007-9-13 11:56 编辑 [/i]]