跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 懒得打仗了。。。

懒得打仗了。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
9 帖子 6 发布者 12 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 花 离线
    花 离线
    花山院秀昭
    写于 最后由 编辑
    #1

    伤心了,AI实在是太脑残了,攻击顺序不说,能直线走六步的路,硬要拐个弯走十步。。。还有更多类似情况,大家相信也有体会 = =

    1 条回复 最后回复
    0
    • 杨 离线
      杨 离线
      杨江流
      写于 最后由 编辑
      #2

      还是撤退的设置更迫切~

      1 条回复 最后回复
      0
      • 花 离线
        花 离线
        花山院秀昭
        写于 最后由 编辑
        #3

        起码AI得让人看的过去吧。。。= =

        1 条回复 最后回复
        0
        • 杨 离线
          杨 离线
          杨江流
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-12 01:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22181&ptid=1768][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          起码AI得让人看的过去吧。。。= = [/quote]
          不管他了~来~过来给我捏捏肩~~

          1 条回复 最后回复
          0
          • P 离线
            P 离线
            prussia
            写于 最后由 编辑
            #5

            只会拐直角弯,不会走对角
            残念~

            1 条回复 最后回复
            0
            • FoxH 离线
              FoxH 离线
              Fox
              写于 最后由 编辑
              #6

              战场的情况永远不会相同,你理想化的AI运行的模式也会随着战场的不同而变化。这可能么?显然不可能。最好的办法是你自己控制,你愿意傻乎乎的控制一个晚上么?

              AI永远不会变,你要做的就是,根据这个AI,最优化你的配置。

              1 条回复 最后回复
              0
              • 希 离线
                希 离线
                希罗
                写于 最后由 编辑
                #7

                我希望可以改成根据在自己能攻击到的范围内的敌人来选择目标,而不是全场:maybe: :maybe:

                1 条回复 最后回复
                0
                • 禽 离线
                  禽 离线
                  禽兽
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]希罗[/i] 于 2007-9-12 03:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22239&ptid=1768][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  我希望可以改成根据在自己能攻击到的范围内的敌人来选择目标,而不是全场:maybe: :maybe: [/quote]
                  那你碰到炮灰就死定了……

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 花 离线
                    花 离线
                    花山院秀昭
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    目前看起来,寻路的判断是先把自己和目标归到一条直线上,然后往前走,碰到障碍再拐弯,这种算法有改进的余地么
                    我有见到过情况大致如下略图,A要攻击T,B在T后2格,A在T左向一格,A移动力6,直走5格便能打到T,但是A要先向右拐走到T所在直线,向前,在遇到阻碍是再往回拐,然后步数耗完:spurt:
                    这怎么说也是违背常理吧。。。。不知道有没有改进的余地呢 :-_,- (这个排版好奇怪,还自动调整乱了,,)
                    T
                    |
                    | B
                    | ---- |
                    | |
                    | |
                    A----- |

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    回复
                    • 在新帖中回复
                    登录后回复
                    • 从旧到新
                    • 从新到旧
                    • 最多赞同


                    • 登录

                    • 没有帐号? 注册

                    • 登录或注册以进行搜索。
                    © 2026 xyz-soft.com
                    沪ICP备10216881号-1
                    • 第一个帖子
                      最后一个帖子
                    0
                    • 版块
                    • 最新
                    • 标签
                    • 热门
                    • 用户
                    • 群组