懒得打仗了。。。
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写于2007年9月11日 17:19 最后由 编辑
伤心了,AI实在是太脑残了,攻击顺序不说,能直线走六步的路,硬要拐个弯走十步。。。还有更多类似情况,大家相信也有体会 = =
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写于2007年9月11日 17:23 最后由 编辑
还是撤退的设置更迫切~
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写于2007年9月11日 17:26 最后由 编辑
起码AI得让人看的过去吧。。。= =
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写于2007年9月11日 17:33 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-12 01:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22181&ptid=1768][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
起码AI得让人看的过去吧。。。= = [/quote]
不管他了~来~过来给我捏捏肩~~ -
写于2007年9月11日 18:16 最后由 编辑
只会拐直角弯,不会走对角
残念~ -
写于2007年9月11日 19:03 最后由 编辑
战场的情况永远不会相同,你理想化的AI运行的模式也会随着战场的不同而变化。这可能么?显然不可能。最好的办法是你自己控制,你愿意傻乎乎的控制一个晚上么?
AI永远不会变,你要做的就是,根据这个AI,最优化你的配置。
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写于2007年9月11日 19:21 最后由 编辑
我希望可以改成根据在自己能攻击到的范围内的敌人来选择目标,而不是全场:maybe: :maybe:
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写于2007年9月11日 20:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]希罗[/i] 于 2007-9-12 03:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22239&ptid=1768][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我希望可以改成根据在自己能攻击到的范围内的敌人来选择目标,而不是全场:maybe: :maybe: [/quote]
那你碰到炮灰就死定了…… -
写于2007年9月12日 02:09 最后由 编辑
目前看起来,寻路的判断是先把自己和目标归到一条直线上,然后往前走,碰到障碍再拐弯,这种算法有改进的余地么
我有见到过情况大致如下略图,A要攻击T,B在T后2格,A在T左向一格,A移动力6,直走5格便能打到T,但是A要先向右拐走到T所在直线,向前,在遇到阻碍是再往回拐,然后步数耗完:spurt:
这怎么说也是违背常理吧。。。。不知道有没有改进的余地呢 :-_,- (这个排版好奇怪,还自动调整乱了,,)
T
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