提高研究所 科技點數
-
写于2007年12月11日 22:48 最后由 编辑
因此盖了13个科技球的飘过……
-
写于2007年12月12日 00:48 最后由 编辑
我觉得2F科技点差不多,1F发展太快了!2F发展速度差不多!
-
写于2007年12月12日 01:47 最后由 编辑
:ai: 同样是没eu没人养的农民,为什么我要有大8指导16弹道16护盾16了
:T_T 而且我已经看到很多人出了L9了。不过那些都是被包和有eu的
[[i] 本帖最后由 kit 于 2007-12-12 09:49 编辑 [/i]]
-
写于2007年12月12日 02:06 最后由 编辑
我覺得現在科技點產量沒問題,反而研究所的建築時間該有所縮減,讓新手和沒了家的人能更快重新投入遊戲~
-
写于2007年12月12日 02:31 最后由 编辑
前題是要你沒亡國,沒出走,安穩地種田:defy:
還要星球夠多,給你種一堆研究星,不然你就得向軍火商買船:defy:
你能想像到後期還有人堆800+魚雷,3級船飛來飛去的情景嗎:defy:
-
写于2007年12月12日 13:09 最后由 编辑
2F才500的飘过!!~~~~:lost :lost
-
写于2007年12月12日 13:35 最后由 编辑
恩,现在研究所造得很慢,被打的话从造要好久。FOX你不能只考虑不被打和有EU的情况啊,只有3个月时间,来不及发展啊。
-
写于2007年12月12日 15:32 最后由 编辑
佛次的本意就是要让来不及发展科技,,,他的美好想法,,,1个月LV3,2个月LV9
-
写于2007年12月12日 15:44 最后由 编辑
到现在都还一直用高三MS的飘过,对中间的船体是在无爱,一周后直接跳高九:devil:
-
写于2007年12月13日 16:00 最后由 编辑
大9的飘过~~~~~科技17000/H
-
写于2007年12月16日 18:51 最后由 编辑
LS的拍飞:ri: :ri: :ri: :ri:
-
写于2007年12月16日 22:12 最后由 编辑
科技点少一点也是出于为游戏本身考虑的
减少了舰船和组件的更新速度 让玩家能够在更长的时间里面享受每个零件的乐趣
像1F轮回前那种 全部科技点清光 用的不过是一两种的 这样的事情一点都不美好
-
写于2007年12月17日 16:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2007-12-17 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=239675&ptid=12845][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
科技点少一点也是出于为游戏本身考虑的减少了舰船和组件的更新速度 让玩家能够在更长的时间里面享受每个零件的乐趣
像1F轮回前那种 全部科技点清光 用的不过是一两种的 这样的事情一点都不美好 ... [/quote]
要減也別拿低級的研究出氣嘛...如果只是頭十級-30%,愈高加愈少還好吧:lol:
-
写于2007年12月18日 01:49 最后由 编辑
我觉得现在的很好
甚至还觉得要提高殖民科技点数呢 -
写于2007年12月18日 03:58 最后由 编辑
2F科技NC素毫无疑问得:maybe:
-
写于2007年12月18日 04:30 最后由 编辑
不過說真的~研究點數降低的情況對付費玩家比較有好處,像我是付費玩家 ~ 玩起來跟其它人進度就會有明顯差...
1F 目前的設定也跟2F一樣了~都是低科技點
老實說我是讚成的... 並不是我因此受惠所以才說私話
主要是 1F 上一輪的科技真的太快...快到所有科技都研究完了...很誇張...跟本沒分工可言
而且會變成人多就是力量...(不看死人的情況的話)...科技點一多勢力科技跟本跟垃圾一樣...很快就研完了