建议轮回后主指挥等级不保留,同时给主指挥加个技能。
-
写于2007年12月9日 02:14 最后由 编辑
作为一个轮回制的游戏,招募到的指挥官轮回后保留且等级回归一级这个设定时所有玩家都非常认可的。不过主指挥轮回后等级保留感觉不是太恰当。轮回毕竟是相当于一个游戏得重新洗牌,不仅使老玩家摆脱纠缠不清的绞肉战。而且能吸引大量的新玩家介入。保留上个轮回的主指挥官巅峰时期的属性直接进入下一轮。在绝大多数指挥官还有新人的指挥官都是1级的情况下这是一个很不公平的事情。就相当于开一个新服,允许老服玩家转服进来参与游戏。这对大部分玩家的积极性打击太大。现在招募的指挥官保留、胜利科技、击坠科技、综合实力科技等等这些已经是非常充分的保留了老玩家的利益,更何况老玩家对游戏的充分了解这一条才是最大的优势;再说大家既然都能把手里的其他指挥官重新升级。主指挥官为什么不一样重新再来呢。
再就是主指挥官作为玩家的本尊代表。。在现在技能指挥官大普及的时期。主指挥的能力实在显得有点乏力。稍微一个好点的无头指挥的基础属性都能超越本尊。因此给本尊添设一个技能。哪怕鸡肋一点,至少还能闪光啊。
看到以前的帖子里有人建议主指挥官升到20级开放技能。感觉有些不妥。主指挥官升到20级实在是太漫长了。这么长的时间只有少数几个玩家才有能力在几个轮回里实现。。可以说基本上是遥不可及的事情。就算等20级开放了技能。只会使新老玩家之间感觉更不平衡。使矛盾更加激化。
以上是本人对该游戏设定一些个人的看法和建议,并且抱有微弱的希望采纳:)
:maybe: :maybe: :maybe: -
写于2007年12月9日 02:52 最后由 编辑
支持支持.:maybe: :maybe: :maybe:
-
写于2007年12月9日 03:15 最后由 编辑
不如折中一下好了,主角轮回等级除2,这样一轮回最高级的人一般也才15级左右,打对折后8级. 对于新手来说,1级升8级不是很困难的事. 这样既保留老人的优势,又不太明显.全归一级可能会引起一大批老人的不满...
-
写于2007年12月9日 03:43 最后由 编辑
绝对支持。。。一个游戏不能吸引新玩家,总归是要没落的。。。。
-
写于2007年12月9日 03:44 最后由 编辑
你老玩家等级再高,没新玩家陪你,其实也就一单机游戏,几天就没意思了
-
写于2007年12月9日 04:06 最后由 编辑
:mayb:hope: :hope: :hope: 支持!!
-
写于2007年12月9日 10:09 最后由 编辑
支持! 技能好! 不过加什么技能呢?建议统一技能,长门的技能靠运气,运气不好不能怪人,感觉较适合本尊的技能,又不是太破环平衡,还是建议7级开启。反正感觉长门的魅力在于萌,而不是技能。:hope: :hope: :hope: :hope: :hope::hope:
[[i] 本帖最后由 风9999 于 2007-12-9 18:19 编辑 [/i]]
-
写于2007年12月9日 11:29 最后由 编辑
那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全
-
写于2007年12月9日 12:25 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Civ3[/i] 于 2007-12-9 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219160&ptid=12488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全 ... [/quote]
公平是相对的,不是绝对的。技能指挥不管怎么招的玩家都是花啦时间,精力或荣誉。轮回都不留指挥的话没人花荣誉招指挥,同人游戏的魅力就在指挥,愿意花就花荣誉抽,看你纯粹是嫉妒技能多的人。 -
写于2007年12月9日 14:33 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Civ3[/i] 于 2007-12-9 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219160&ptid=12488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全 ... [/quote]
你要是16个全齐了还能这么说那我没意见 至少我9个技能指挥是花了近3个月天天除了睡觉吃饭外每隔1个半小时抽才抽到的 -
写于2007年12月9日 15:01 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Civ3[/i] 于 2007-12-9 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219160&ptid=12488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全 ... [/quote]
理想指挥官是大家最关心的一个因素,就好比玩GNO的时候,大家关心的是驾驶员NT觉醒后NT能力能保留到下一个轮回。而不是驾驶员的等级保留到下一个轮回。抽到理想的指挥官特别是技能指挥官,就跟RP爆发觉醒了NT一样。如果中意的指挥官不能保留到下一轮回,那对老玩家来说将会是最大的打击。也失去了继续玩这个游戏的重要兴趣之一。
至于指挥官的等级保留,对老玩家来说是次要的可有可无的东西。完全可以为了玩家间对战的公平将等级全部归零。 -
写于2007年12月9日 19:04 最后由 编辑
支持一下,如楼上那位所说除以2也行,毕竟对于初期没什么防御的低级船 先制高的指挥很占优势
-
写于2007年12月10日 04:07 最后由 编辑
本尊增加一个烂技能,7级开启
轮回时本尊低于7级的保留等级,高于7级的,只保留7级,刚好能用烂技能的程度 -
写于2007年12月15日 03:41 最后由 编辑
17级换个技能比较好
表说7级..14级一战就可以从1打上来呢