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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议轮回后主指挥等级不保留,同时给主指挥加个技能。

建议轮回后主指挥等级不保留,同时给主指挥加个技能。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
14 帖子 11 发布者 77 浏览
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    kurama8384
    写于 最后由 编辑
    #3

    不如折中一下好了,主角轮回等级除2,这样一轮回最高级的人一般也才15级左右,打对折后8级. 对于新手来说,1级升8级不是很困难的事. 这样既保留老人的优势,又不太明显.全归一级可能会引起一大批老人的不满...

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    • 铁 离线
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      铁十字
      写于 最后由 编辑
      #4

      绝对支持。。。一个游戏不能吸引新玩家,总归是要没落的。。。。

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      • 铁 离线
        铁 离线
        铁十字
        写于 最后由 编辑
        #5

        你老玩家等级再高,没新玩家陪你,其实也就一单机游戏,几天就没意思了

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          edenevil
          写于 最后由 编辑
          #6

          :mayb:hope: :hope: :hope: 支持!!

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            风9999
            写于 最后由 编辑
            #7

            支持! 技能好! 不过加什么技能呢?建议统一技能,长门的技能靠运气,运气不好不能怪人,感觉较适合本尊的技能,又不是太破环平衡,还是建议7级开启。反正感觉长门的魅力在于萌,而不是技能。:hope: :hope: :hope: :hope: :hope::hope:

            [[i] 本帖最后由 风9999 于 2007-12-9 18:19 编辑 [/i]]

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            • C 离线
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              Civ3
              写于 最后由 编辑
              #8

              那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全

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              • 风 离线
                风 离线
                风9999
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]Civ3[/i] 于 2007-12-9 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219160&ptid=12488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全 ... [/quote]
                公平是相对的,不是绝对的。技能指挥不管怎么招的玩家都是花啦时间,精力或荣誉。轮回都不留指挥的话没人花荣誉招指挥,同人游戏的魅力就在指挥,愿意花就花荣誉抽,看你纯粹是嫉妒技能多的人。

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                  Ezaki
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]Civ3[/i] 于 2007-12-9 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219160&ptid=12488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全 ... [/quote]
                  你要是16个全齐了还能这么说那我没意见 至少我9个技能指挥是花了近3个月天天除了睡觉吃饭外每隔1个半小时抽才抽到的

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                    kohsl
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]Civ3[/i] 于 2007-12-9 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219160&ptid=12488][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    那干脆技能指挥也不要带到轮回好了,有的人技能指挥齐了,有的人一个都没,你认为公平吗? 你认为有几个新人一上来就能花钱把技能指挥招全了? 况且花了钱还不一定招的全 ... [/quote]
                    理想指挥官是大家最关心的一个因素,就好比玩GNO的时候,大家关心的是驾驶员NT觉醒后NT能力能保留到下一个轮回。而不是驾驶员的等级保留到下一个轮回。抽到理想的指挥官特别是技能指挥官,就跟RP爆发觉醒了NT一样。如果中意的指挥官不能保留到下一轮回,那对老玩家来说将会是最大的打击。也失去了继续玩这个游戏的重要兴趣之一。
                    至于指挥官的等级保留,对老玩家来说是次要的可有可无的东西。完全可以为了玩家间对战的公平将等级全部归零。

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                      月影星痕
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      支持一下,如楼上那位所说除以2也行,毕竟对于初期没什么防御的低级船 先制高的指挥很占优势

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                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        本尊增加一个烂技能,7级开启
                        轮回时本尊低于7级的保留等级,高于7级的,只保留7级,刚好能用烂技能的程度

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                          月之影
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          17级换个技能比较好

                          表说7级..14级一战就可以从1打上来呢

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