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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战舰和30球的设定,希望FOX关注。

关于战舰和30球的设定,希望FOX关注。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 天 离线
    天 离线
    天魔恶使
    写于 最后由 编辑
    #8

    :lost
    楼上的兄台……难道一定要让大型变成摆设么……
    如您所愿,我造一台大型,消耗的资源和时间,足够敌人造5台高速。
    按照我安装了10部MS计算,敌人至少也有10部MS吧?那样的话……我被灭掉的几率比较大……:han3:
    这样谁还玩大型……都改高速……
    30球的情况下,大型已经米有燃料做远距离行军了,难道还要让大型变成星炮的一部分么?:o_o

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    • 超 离线
      超 离线
      超人徐
      写于 最后由 编辑
      #9

      我其实更担心一个问题……
      这样下去人少或者没人的国家不是只有等死吗……
      我们jn下轮应该还好……
      可是海盗呢?他们连老大都跑了……

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      • 飞 离线
        飞 离线
        飞翔的白菜mz
        写于 最后由 编辑
        #10

        既然有30球限制就应该削弱eu球的洞数 要不一个100洞的eu球抵得上30个8洞资源45%的球了

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        • 尤 离线
          尤 离线
          尤里西斯
          写于 最后由 编辑
          #11

          限球好...最少不会出现一个人有6000条大9的壮况....银河的那个紫真是马甲之神

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          • 暴 离线
            暴 离线
            暴走SEED
            写于 最后由 编辑
            #12

            [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-10 06:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19703&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            其實若是球數無限,有沒有30球限制是無所謂的,
            不過因為星球數實在太有限,
            因此30球限制算是合理的...
            算算看,假設全圖共有一萬顆星球好了,
            玩家只要登錄有一千人次,
            平均每人也只能分到10球,
            若不加以限制的話,只怕 ... [/quote]

            这游戏以后+如的(比如晚1月+入)只能做炮灰
            要球,完全可以靠战争抢地皮(偶们亚布就是因为人多才不得不发动战争)

            另外注意,这是战争游戏,不是种田游戏

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            • F 离线
              F 离线
              Frela
              写于 最后由 编辑
              #13

              战舰希望能让各种舰 种类多一些 特点明显些

              大型 高价 重甲 低速 重火力 低回避 大空间
              高速 高价 中甲 中速 重火力 中回避 中空间
              中型 中价 中甲 中速 中火力 中回避 中空间
              快速 中价 轻甲 高速 中火力 高回避 小空间
              轻型 低价 轻甲 高速 轻火力 中回避 小空间

              可以通过
              战舰船体数据上也可以增加一些如 攻击威力加/减成 承受伤害加/减成 等数据;
              科技需求 如 大型、高速的需要中型研究到一定程度等;
              科技研究消耗点数的差别
              等等方面来协调不同种类舰船 之间的平衡。

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              • 風 离线
                風 离线
                風神
                写于 最后由 编辑
                #14

                :han4: 萬惡的30球出現之後...........

                我們現在每個星系幾乎都空蕩蕩.......

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                • 艾 离线
                  艾 离线
                  艾迪
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  开头发展两星期也没什么,因为正式后比测试期间多了两个月的时间,下轮很多人都不希望再看到由大地主们发起的个人行为的不宣而战的战争,一个人15个星系,是不是证明你完全放弃现实中的生活,不学习,不工作,成天泡网吧扑在这游戏上面呢?游戏适度就可,不能当饭吃的.

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                    亲嘴含片
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    楼主酱紫说,不怕被淫说素来捣乱吗:lol3: :lol3: :lol3:

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                      風神
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      [quote]原帖由 [i]艾迪[/i] 于 2007-9-10 12:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19858&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      开头发展两星期也没什么,因为正式后比测试期间多了两个月的时间,下轮很多人都不希望再看到由大地主们发起的个人行为的不宣而战的战争,一个人15个星系,是不是证明你完全放弃现实中的生活,不学习,不工作,成天泡网吧扑在这游戏 ... [/quote]
                      所以說限制星系是最好的.........

                      一個星系才40多顆球而已...:lost

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                        白鯨
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        [quote]原帖由 [i]天魔恶使[/i] 于 2007-9-10 07:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19711&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        请问,那些支持30球的是不是都是后期进入的玩家呢?如果没有MJ了,大家轮回后期点都一样,你怎么可能没有球用呢?30球只能满足后期进入游戏的玩家,去熟悉游戏环境。现在这个设定论会后用不用还是一个谜。所以我才发贴希望FOX能 ... [/quote]
                        即使是玩家也有技術之分,
                        雖說這輪有不少人加入,
                        不過加入的人幾乎沒什麼初期搶地的經驗,
                        若沒有限球的話,最終的結果依然是被經驗豐富且駕輕就熟的老玩家們佔去了,
                        就算初期佔了些球,但因為經驗的關係,老手佔下一球是一球,
                        即使初期大家球數差不多,
                        到了後期還不是被少數幾個人佔有大多數的資源?
                        而這樣一來的話,一夫當關的現象依然會存在,
                        誇張一點的說,若沒有限球的話,
                        一定會有那種只有幾個人的勢力,
                        郤能統一全銀河的奇怪現象,
                        這和人愈多,領土相對愈廣的常識完全背道而馳...
                        至於什麼種地大賽,fox也許希望各位的後勤優勢體現在建築的等級上,
                        而不是星球洞數的多少吧...
                        這樣一來,大家比的是戰略能力,技術能力,
                        交際手段和與友軍的協調能力,
                        而不再只是依靠系統給予的,幾近無限的財富來硬打強佔,
                        這樣遊戲會比較有意思吧:han3:

                        [[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-10 13:30 编辑 [/i]]

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                          白鯨
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          [quote]原帖由 [i]超人徐[/i] 于 2007-9-10 08:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19738&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我其实更担心一个问题……
                          这样下去人少或者没人的国家不是只有等死吗……
                          我们jn下轮应该还好……
                          可是海盗呢?他们连老大都跑了…… [/quote]
                          這樣才好啊,那就不會出現外交宣言是把新人拚命往外推的奇怪狀況,
                          人少的國家發展實力本來就應該受限,
                          好比諾魯萬把人的全國人口,
                          假設和中國十三億人打起來,
                          就算戰無不勝攻無不克,
                          萬把人能佔領的土地也是有限的,
                          而不是讓萬把人佔去中國一半的領土,
                          一個人守一座城就幾乎無敵的超現實狀況吧?
                          這樣一來也不會讓新人加入時,感到自己好像是多餘的,
                          也不會讓一個人或幾個人一佔就佔掉幾分之一的領土來得好,
                          不想人少,就各憑本事拉人,
                          這不是單機遊戲,國家的基礎本來就是"人",
                          若讓這個定律被打破,
                          一個勢力就那幾個人..或是十幾人就打遍天下無敵手,
                          那我相信在幾個輪回後,根本不會有人想來玩了...
                          如果打一開始就只是想讓幾個青朋好有一起玩,
                          那根本沒有必要開放公測,
                          自己在私服內打著玩也就夠了吧:defy:

                          [[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-10 13:38 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-10 13:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19977&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            這樣才好啊,那就不會出現外交宣言是把新人拚命往外推的奇怪狀況,
                            人少的國家發展實力本來就應該受限,
                            好比諾魯萬把人的全國人口,
                            假設和中國十三億人打起來,
                            就算戰無不勝攻無不克,
                            萬把人能佔領的土地也是有限的,
                            ... [/quote]

                            在限制好MJ的基础上,做个游戏人数平衡系统好了,做最多的超过最少的10%的人数就无法再加入。

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                              白鯨
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              [quote]原帖由 [i]暴走SEED[/i] 于 2007-9-10 11:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19812&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这游戏以后+如的(比如晚1月+入)只能做炮灰
                              要球,完全可以靠战争抢地皮(偶们亚布就是因为人多才不得不发动战争)

                              另外注意,这是战争游戏,不是种田游戏 ... [/quote]
                              正因為是戰爭遊戲,
                              所才才更要限球,
                              後勤優勢可以不斷升級建築來達成,
                              而不是佔去全地圖近半的資源來達成,
                              佔球只要初期得到優勢實力就可以,
                              而升級建築則考慮玩家的耐心和毅力,
                              這樣升起來比較有成就感吧?
                              何況就現實狀況而言,
                              單一人類能掌握的事情本來就極為有限,
                              所以才要經由協調和合作來擴大成果,
                              而不是一個人等同一個神,
                              掌握幾近無限的資源和領域...
                              如果說勢力內有人只想種田,
                              那和動員力強的國家打起來,
                              戰果高下立判,其實也是很正常的事;
                              但若明明全國動員了,敵人郤只是派幾個人來打,
                              而其他成員依然可以安心種田裝死,
                              全國動員的國家依然沒有一拚之力,
                              那樣才是不合常理吧?
                              你能想像以色列全國動員,
                              埃及郤只派幾百人就輕鬆滅掉以色列的狀況嗎?
                              如果那樣是天經地義,是正常的,
                              那我就無話可說了:han3:

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                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                请问,一个8洞的球,和一个EU30+洞的球,怎么才能平衡它们之间的差距呢?
                                要求限制球的人是觉得自己没地种,现在您的意思是,光有了球种地还不行……
                                一定还要跟别人什么都一样……正常生活中,人们之间都有差距,何况游戏。
                                难道别人比你投入的多,也不可以比你有优势?一个人15星系怎么了?这个也是错?
                                玩晚了的朋友觉得没地种,不公平。那么有没有想过先来的人比你投入的多,他们被一下子打回原型,人人平等了……对他们公平么?

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                                  #23

                                  [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-9-10 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19993&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  在限制好MJ的基础上,做个游戏人数平衡系统好了,做最多的超过最少的10%的人数就无法再加入。 [/quote]
                                  其實就人數受限這種事,我倒以為不很必要,
                                  不過可以讓所有玩家有一次"變更勢力"的權限,
                                  也就是在不明就裡的狀況下入錯國,
                                  可以有一次轉投他方的權限,
                                  這樣一來,做人失敗的勢力人一定就少,
                                  也不會因為人數受限的關係,
                                  明明我知道某勢力交際十分失敗,
                                  郤只有那個勢力能加的莫名其妙狀況...:defy:

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                                    #24

                                    [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2007-9-10 11:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19804&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    限球好...最少不会出现一个人有6000条大9的壮况....银河的那个紫真是马甲之神 [/quote]

                                    轮回后已经人人平等了吧?

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                                      #25

                                      [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-10 13:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19995&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      正因為是戰爭遊戲,
                                      所才才更要限球,
                                      後勤優勢可以不斷升級建築來達成,
                                      而不是佔去全地圖近半的資源來達成,
                                      佔球只要初期得到優勢實力就可以,
                                      而升級建築則考慮玩家的耐心和毅力,
                                      這樣升起來比較有成就感吧?
                                      何況就 ... [/quote]

                                      你知道现在战争状态时H3的开销么?如果你有30球,你怎么支付?
                                      更何况高级建筑都要更多时间去建造,如果你把时间都投入到建造上,拿什么物资去做战争投资?
                                      我觉限制球只能变成种地比赛:han3:

                                      [[i] 本帖最后由 天魔恶使 于 2007-9-10 13:51 编辑 [/i]]

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                                        #26

                                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-10 13:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19998&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        其實就人數受限這種事,我倒以為不很必要,
                                        不過可以讓所有玩家有一次"變更勢力"的權限,
                                        也就是在不明就裡的狀況下入錯國,
                                        可以有一次轉投他方的權限,
                                        這樣一來,做人失敗的勢力人一定就少,
                                        也不會因為人數受限的關係, ... [/quote]

                                        现在已经有了叛离了阿

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                                          #27

                                          [quote]原帖由 [i]天魔恶使[/i] 于 2007-9-10 13:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19997&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          请问,一个8洞的球,和一个EU30+洞的球,怎么才能平衡它们之间的差距呢?
                                          要求限制球的人是觉得自己没地种,现在您的意思是,光有了球种地还不行……
                                          一定还要跟别人什么都一样……正常生活中,人们之间都有差距,何况游戏。
                                          难道别 ... [/quote]
                                          那是順便提到的,
                                          基本我沒有打算做那種建議,
                                          就現實而言,本來就有不毛之地和富庶之地的區分,
                                          因此洞數差是差不少,
                                          不過如何能有效掌握富有之地,
                                          那也是考驗技術的一種方式,
                                          反正富有之地都eu的,
                                          若無法單靠一人之力攻打並佔有,
                                          那一定就要做好攻擊協調的動作;
                                          而初期佔球快的,
                                          一定會有那種30球都是爛球的狀況,
                                          這時換球的技巧將成為必修的課程,
                                          如何能在換球時不致因生產力大降而中斷攻勢,
                                          如何能在換球時,不致於因為高層攏斷富有之地
                                          而使基層不滿,這都是一門技術,
                                          也因為如此,30球才有它的意義存在不是:defy:

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