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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战舰和30球的设定,希望FOX关注。

关于战舰和30球的设定,希望FOX关注。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    天魔恶使
    写于 最后由 编辑
    #1

    首先,我想说一下关于战舰的问题。
    现在把大型削弱了如果过阵子大家发现轻型一样比高速占优势,是不是还要削弱轻型呢?
    我个人认为,解决舰种之间差距的方法,可以通过修改战舰的最大移动值来解决。
    方法很简单,各各舰种可同时装有10个引擎,但是大型舰的最大移动为5,轻型为7,高速为10。
    现在大家就是想找出高速的优势而已,高速不就是快么
    ~为何不让移动值来体现涅~~~
    大型即使10引,也是5移动。10引致影响星系之间的跳跃,这样高速的优势体现出来了,大型也被削弱了,但是各各舰种之间还是有各自的优势和战略意义。
    这样就解决大家认为各各舰种之间差距不明显的问题了~~~:hope:

    战场上,各各舰种之间的搭配很重要经过这阵子的战斗,偶只发现,大多数人都在大型+制导~
    如果将各各舰种之间的差距,用移动来体现,我觉得各类武器的发展空间也就大了

    然后偶也要抱怨~~:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:
    30球无论对新人,还是老人……都是一种折磨~~~
    30球开局米人做过……如果真的限制了光开局就要2个星期吧?大家都投资科技去殖民了
    可是这个游戏不光是做农民滴~~~:han2: :han2: :han2:
    就让我们有点发展空间在战斗上吧…………万能的FOX大人阿~~~~:T_T :T_T :T_T 可怜可怜我们吧……
    最重要的事,即使2个月后,战斗打响。也会导致边境无人防守,大家的星球都在EU那边哪娜娜娜
    我想米有人愿意放弃一个30洞的EU球,而去国家边境哪一个或者几个8洞,9洞的球做防守吧?:lost

    而且现在虽然限制了30球,但是大多人都把8,9洞的球丢掉了,而去用前阵子刷出来的那些13洞的球~~
    可洗牌后,怎么可能会有那么多13洞的球……:han3:

    人类永远都是自私的所以希望您放过我们这些渺小的人类吧……还是不要用30球的限制了:han3:
    现在加入这个限制,是因为很多人都是大地主……但是大地主也是前期用马甲垒起来的~~(偶承认,偶也用马甲转过5个球:han3: )
    但是限制MJ之后……我觉得就不会有那么多大地主了吧?而且现在抱怨米地种的,大多数都是新人……
    如果轮回后,游戏进行了2个月,又进来了一大批新人……抱怨着米地种,抱怨这不公平~是不是FOX大人还要为
    他们进行土改啊?毕竟这个是轮回游戏,新来的人自然在下一轮中会有所改变不要因为有人后进游戏
    就为他们进行改革哦……难道要无限制的循环
    ~?
    新任别生气,我并不是针对你们,因为当你们变成老人,而有新人进来之后,哭喊着不公平的时候,你们也会
    跟我有同样的想法。

    所以……万能的FOX大人啊啊啊啊啊啊…………请把土改废除掉吧……下一轮的开局肯定都是公平的……
    无论是新人还是老人……而且,即使很多人米有EU那种30+洞的球,也可以与那些有30+洞的球的人一起竞争。
    不然按照土改……谁先拿到EU30颗球(20+洞就可以了……)谁就占有了绝对的优势……到时候抱怨的人会更多……

    经过无限制的潜水,偶终于爆发了……:devil: :devil:
    因为我实在是很喜欢这个游戏……:-_,-
    但是土改……:ri: :ri: :ri: 偶很不喜欢……

    最后还想补充一点……
    就是国家是否可以增加一个税收系统,对国家的国民征收1%产量的科技点/小时(税率可以由国家领导人定夺,但最大不超过5%)
    国家领导人可以选择一个势力科技,让征收上来的科技点全部投资到里面。同时个人也可以投资科技点到势力科技(个人投资属于贡献)。

    还望FOX大人斟酌……

    PS:如果我的建议会对您造成不必要的精神压力或者身体上的压力……就请无视它吧……

    [[i] 本帖最后由 天魔恶使 于 2007-9-10 06:00 编辑 [/i]]

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    • 白 离线
      白 离线
      白鯨
      写于 最后由 编辑
      #2

      我是支持30球科技的,
      至少這對較晚加入的玩家公平多了,
      而且也不會再發生一人當關,萬夫莫敵的狀況,
      基本上利大於弊,
      雖然對既得利益者是不利的,
      但對大多數玩家而言,
      球的限定郤是很必要的一件事...
      這樣一來的話,其實輪回也不用死死限定在3個月,
      大可將輪回時間無限期拉長,
      直到其中一個勢力統一全境為止..

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      • 工 离线
        工 离线
        工口兔
        写于 最后由 编辑
        #3

        万恶的30球。。。我不是地主。。。我只是殖民主义而已。。。

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        • 噪 离线
          噪 离线
          噪音乐队
          写于 最后由 编辑
          #4

          万恶的30球...想去打仗都不行了

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          • 白 离线
            白 离线
            白鯨
            写于 最后由 编辑
            #5

            其實若是球數無限,有沒有30球限制是無所謂的,
            不過因為星球數實在太有限,
            因此30球限制算是合理的...
            算算看,假設全圖共有一萬顆星球好了,
            玩家只要登錄有一千人次,
            平均每人也只能分到10球,
            若不加以限制的話,只怕除了初期加入的少數玩家外,
            以後加入的玩家永遠只能待在874了:han3:

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            • 天 离线
              天 离线
              天魔恶使
              写于 最后由 编辑
              #6

              请问,那些支持30球的是不是都是后期进入的玩家呢?如果没有MJ了,大家轮回后期点都一样,你怎么可能没有球用呢?30球只能满足后期进入游戏的玩家,去熟悉游戏环境。现在这个设定论会后用不用还是一个谜。所以我才发贴希望FOX能考虑轮回后的情况。大家在一个起点,而不是不同的起点了。现在认为30球够的人,论会后必定抱怨不够。
              我也说了,FOX不会一定要用这个恶性循环吧?如果轮回后2个月,又有人要玩,这时候已经没有那么多球(只是假设)给新来的人,那么FOX是不是还要把30球的限定改为15球呢?这样循环下去难道每人1球?最后要留在874?
              我也说了,这个游戏FOX设定的是轮回形势,那么轮回后大家又在同一个起点了。在没有MJ强求的情况下,如果有人米有球玩,那我能说什么……:han2:

              30球阿30球。各位看官,是否仔细看我得贴了呢?现在普通星系里面都有13洞的球,但是轮回后呢?都是8,9洞的。那个时候30球只能是现在30球产量的50%左右,难道真的满足你们种地的需求了么?那么胜利科技算什么?看谁种地种的好?:han: 如果这样,这个游戏不如改名:超级宇宙种地大赛算了……:spurt:

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              • 扎 离线
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                扎基辛
                写于 最后由 编辑
                #7

                削弱大舰的做法我觉得不妥,可以增加大舰的造价,这样再+30球限制,中前期是不会大量生产了.

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                • 天 离线
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                  天魔恶使
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  :lost
                  楼上的兄台……难道一定要让大型变成摆设么……
                  如您所愿,我造一台大型,消耗的资源和时间,足够敌人造5台高速。
                  按照我安装了10部MS计算,敌人至少也有10部MS吧?那样的话……我被灭掉的几率比较大……:han3:
                  这样谁还玩大型……都改高速……
                  30球的情况下,大型已经米有燃料做远距离行军了,难道还要让大型变成星炮的一部分么?:o_o

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                  • 超 离线
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                    超人徐
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    我其实更担心一个问题……
                    这样下去人少或者没人的国家不是只有等死吗……
                    我们jn下轮应该还好……
                    可是海盗呢?他们连老大都跑了……

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                    • 飞 离线
                      飞 离线
                      飞翔的白菜mz
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      既然有30球限制就应该削弱eu球的洞数 要不一个100洞的eu球抵得上30个8洞资源45%的球了

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                        尤里西斯
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        限球好...最少不会出现一个人有6000条大9的壮况....银河的那个紫真是马甲之神

                        1 条回复 最后回复
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                          暴 离线
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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-10 06:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19703&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          其實若是球數無限,有沒有30球限制是無所謂的,
                          不過因為星球數實在太有限,
                          因此30球限制算是合理的...
                          算算看,假設全圖共有一萬顆星球好了,
                          玩家只要登錄有一千人次,
                          平均每人也只能分到10球,
                          若不加以限制的話,只怕 ... [/quote]

                          这游戏以后+如的(比如晚1月+入)只能做炮灰
                          要球,完全可以靠战争抢地皮(偶们亚布就是因为人多才不得不发动战争)

                          另外注意,这是战争游戏,不是种田游戏

                          1 条回复 最后回复
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                            Frela
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            战舰希望能让各种舰 种类多一些 特点明显些

                            大型 高价 重甲 低速 重火力 低回避 大空间
                            高速 高价 中甲 中速 重火力 中回避 中空间
                            中型 中价 中甲 中速 中火力 中回避 中空间
                            快速 中价 轻甲 高速 中火力 高回避 小空间
                            轻型 低价 轻甲 高速 轻火力 中回避 小空间

                            可以通过
                            战舰船体数据上也可以增加一些如 攻击威力加/减成 承受伤害加/减成 等数据;
                            科技需求 如 大型、高速的需要中型研究到一定程度等;
                            科技研究消耗点数的差别
                            等等方面来协调不同种类舰船 之间的平衡。

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                              風神
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              :han4: 萬惡的30球出現之後...........

                              我們現在每個星系幾乎都空蕩蕩.......

                              1 条回复 最后回复
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                                艾迪
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                开头发展两星期也没什么,因为正式后比测试期间多了两个月的时间,下轮很多人都不希望再看到由大地主们发起的个人行为的不宣而战的战争,一个人15个星系,是不是证明你完全放弃现实中的生活,不学习,不工作,成天泡网吧扑在这游戏上面呢?游戏适度就可,不能当饭吃的.

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  楼主酱紫说,不怕被淫说素来捣乱吗:lol3: :lol3: :lol3:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]艾迪[/i] 于 2007-9-10 12:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19858&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    开头发展两星期也没什么,因为正式后比测试期间多了两个月的时间,下轮很多人都不希望再看到由大地主们发起的个人行为的不宣而战的战争,一个人15个星系,是不是证明你完全放弃现实中的生活,不学习,不工作,成天泡网吧扑在这游戏 ... [/quote]
                                    所以說限制星系是最好的.........

                                    一個星系才40多顆球而已...:lost

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]天魔恶使[/i] 于 2007-9-10 07:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19711&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      请问,那些支持30球的是不是都是后期进入的玩家呢?如果没有MJ了,大家轮回后期点都一样,你怎么可能没有球用呢?30球只能满足后期进入游戏的玩家,去熟悉游戏环境。现在这个设定论会后用不用还是一个谜。所以我才发贴希望FOX能 ... [/quote]
                                      即使是玩家也有技術之分,
                                      雖說這輪有不少人加入,
                                      不過加入的人幾乎沒什麼初期搶地的經驗,
                                      若沒有限球的話,最終的結果依然是被經驗豐富且駕輕就熟的老玩家們佔去了,
                                      就算初期佔了些球,但因為經驗的關係,老手佔下一球是一球,
                                      即使初期大家球數差不多,
                                      到了後期還不是被少數幾個人佔有大多數的資源?
                                      而這樣一來的話,一夫當關的現象依然會存在,
                                      誇張一點的說,若沒有限球的話,
                                      一定會有那種只有幾個人的勢力,
                                      郤能統一全銀河的奇怪現象,
                                      這和人愈多,領土相對愈廣的常識完全背道而馳...
                                      至於什麼種地大賽,fox也許希望各位的後勤優勢體現在建築的等級上,
                                      而不是星球洞數的多少吧...
                                      這樣一來,大家比的是戰略能力,技術能力,
                                      交際手段和與友軍的協調能力,
                                      而不再只是依靠系統給予的,幾近無限的財富來硬打強佔,
                                      這樣遊戲會比較有意思吧:han3:

                                      [[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-10 13:30 编辑 [/i]]

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                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]超人徐[/i] 于 2007-9-10 08:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19738&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        我其实更担心一个问题……
                                        这样下去人少或者没人的国家不是只有等死吗……
                                        我们jn下轮应该还好……
                                        可是海盗呢?他们连老大都跑了…… [/quote]
                                        這樣才好啊,那就不會出現外交宣言是把新人拚命往外推的奇怪狀況,
                                        人少的國家發展實力本來就應該受限,
                                        好比諾魯萬把人的全國人口,
                                        假設和中國十三億人打起來,
                                        就算戰無不勝攻無不克,
                                        萬把人能佔領的土地也是有限的,
                                        而不是讓萬把人佔去中國一半的領土,
                                        一個人守一座城就幾乎無敵的超現實狀況吧?
                                        這樣一來也不會讓新人加入時,感到自己好像是多餘的,
                                        也不會讓一個人或幾個人一佔就佔掉幾分之一的領土來得好,
                                        不想人少,就各憑本事拉人,
                                        這不是單機遊戲,國家的基礎本來就是"人",
                                        若讓這個定律被打破,
                                        一個勢力就那幾個人..或是十幾人就打遍天下無敵手,
                                        那我相信在幾個輪回後,根本不會有人想來玩了...
                                        如果打一開始就只是想讓幾個青朋好有一起玩,
                                        那根本沒有必要開放公測,
                                        自己在私服內打著玩也就夠了吧:defy:

                                        [[i] 本帖最后由 白鯨 于 2007-9-10 13:38 编辑 [/i]]

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                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-10 13:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19977&ptid=1616][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          這樣才好啊,那就不會出現外交宣言是把新人拚命往外推的奇怪狀況,
                                          人少的國家發展實力本來就應該受限,
                                          好比諾魯萬把人的全國人口,
                                          假設和中國十三億人打起來,
                                          就算戰無不勝攻無不克,
                                          萬把人能佔領的土地也是有限的,
                                          ... [/quote]

                                          在限制好MJ的基础上,做个游戏人数平衡系统好了,做最多的超过最少的10%的人数就无法再加入。

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