所有星球的资源都能共享 不通过搬运就好了
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写于2007年9月9日 17:21 最后由 编辑
这样子打起来节奏太快了,完全不用考虑补给的问题,反正只要殖民一殖上,资源立刻补
满:lost :lost :lost
那怎么体现补给,一个人只要他带着足够多的殖民可以无限连击了。狐狸设置这个那么麻烦关键
就是要体现战线过长的时候得补给困难
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写于2007年9月9日 17:22 最后由 编辑
:defy: 那你都殖一個星系不就好了......................
無聊...
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写于2007年9月9日 17:29 最后由 编辑
不可能无限连,对方资源同时也在增长,而且星球的资源也不是爆发突然一下多起来,也是一点一点加
补给距离可以加入一个要素"补给线"相距遥远的星球之间,如果所有的路线都被切断了,补给也就停止了,这样就可以了.和现在的舰队移动是一样的,只不过,给你一个看不见的补给舰队罢了.
而且这样设定好处还有,你不用经常在线造作一些星球的建设了,更适合偶尔玩下,现在的游戏节奏才是太快了,太疯狂了,说是不用经常在线,但是如果不看着,星球经常就没资源用了就算给你100个球,如果一个星系只有一个球真的很麻烦.
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写于2007年9月9日 17:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-9-10 01:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19643&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 那你都殖一個星系不就好了......................無聊... [/quote]
无论是刚转生还是后期加入,恐怕谁都很难找到一个星系里面有3-4空星球等着你占吧.这个是最低限度了,这样的规模什么时候能出舰队呢?
刚注册一个帐号,等上1个月之后有一个舰队,然后参加了一场实力悬殊的战斗消耗光,然后在等半个月?没舰队的时候还要经常一天10次以上照料自己不同星系的球.累不?服务器卡不?
[[i] 本帖最后由 亲嘴含片 于 2007-9-10 01:33 编辑 [/i]]
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写于2007年9月9日 18:15 最后由 编辑
不太现实吧:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年9月9日 18:29 最后由 编辑
一个874就可以出舰队,另外要一天照顾几次自己的星球是你自己的自由,,,
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写于2007年9月9日 18:59 最后由 编辑
这又不是10分钟1局的RTS,谁让你3分钟RUSH5分钟攀科技7分钟暴终极兵种了
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写于2007年9月9日 23:26 最后由 编辑
不可能那么方便的,那还得了
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写于2007年9月9日 23:39 最后由 编辑
我也希望像LZ说的那样.
不然实在没看出来这是个不怎么需要上线的游戏
实际上由于需要调拨资源之类的麻烦事,这个游戏比其他游戏需要更多的时间!!!
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写于2007年9月10日 00:12 最后由 编辑
其实只要运输舰队可以在到达目的地后自动放下物资后反航,就可以解决上线时间问题……
而且你说和现实一样……那么运输会很慢
比如从上海到长三角任何一个城市只要半天时间,但是快递最快也要一天半 -
写于2007年9月10日 00:14 最后由 编辑
而且没有听说过战争物资可以通过物流进行运输而不是军队自己动输的—
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写于2007年9月10日 00:15 最后由 编辑
另快楼主就是来捣乱的,看到现在楼主的提意不是要打破现有平衡就是要让狐狸把游戏架构推倒重来……
楼主真正的用心是什么? -
写于2007年9月10日 02:04 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-10 07:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19714&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也希望像LZ说的那样.不然实在没看出来这是个不怎么需要上线的游戏
实际上由于需要调拨资源之类的麻烦事,这个游戏比其他游戏需要更多的时间!!! ... [/quote]
其实这类游戏本来就很杀时间...OGAME和TR也是号称不怎么需要上线...结果呢...
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写于2007年9月10日 02:08 最后由 编辑
我认为这样不妥,因为如果能统一集合资源,就没有补给这么一说了~~
前线打完仗点一下集中资源就补给完了 -
写于2007年9月10日 02:13 最后由 编辑
统一资源..能一个星系统一已经很好了...
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写于2007年9月10日 02:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]蒼く輝く炎で[/i] 于 2007-9-10 10:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19763&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这类游戏本来就很杀时间...OGAME和TR也是号称不怎么需要上线...结果呢... [/quote]
OGAME没这个花时间...
当发展到一定程度的时候,每天花1-2小时照顾OGAME 就差不多了(本人就是这么玩的,现在排名89)...
主要是OGAME里资源调拨比较简单,速度也快你看这个游戏,超级杀时间的,运输船运量少,速度慢,一个星系到旁边一个就要2小时,而且还不会自动返回.
万一打起仗来,一个后方的船要运到前线都要1-2天,你不想想这游戏总共才3个月.
就这种效率还打什么仗啊?哪可能有时间统一啊?
外加现在又限制球数,3个月下来还能打下几个星系?我不是反对现在的系统,
只是现在的船速度实在太慢,从星系一头到另一头恐怕要十几天,
你看OGME里倒数第2慢的大运,从银河1到银河9也才用1天多啊希望能提高船只速度,外加增加一个单程/往返程的设置,这样大家都方便
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-9-10 10:27 编辑 [/i]]
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写于2007年9月10日 03:20 最后由 编辑
集中资源的时候可以采取沙漏效果,也就是说,可以有一个运输科技,最高效果也就是慢慢的补给,那样就不能一下补满了
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写于2007年9月10日 03:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-10 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19773&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
OGAME没这个花时间...
当发展到一定程度的时候,每天花1-2小时照顾OGAME 就差不多了(本人就是这么玩的,现在排名89)...
主要是OGAME里资源调拨比较简单,速度也快你看这个游戏,超级杀时间的,运输船运量少,速度慢, ... [/quote]
来回往返不还是要上线操作吗.
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写于2007年9月10日 03:33 最后由 编辑
打个比方,这个游戏的资源就象其他游戏的钱,你在不同城市有不同的钱包,在其他地方花钱需要去别的城市至少用好几天运来钱才能花,合理吗?
加入运输项之后,资源就像沙漏一样流动,慢慢积累,慢慢流失,你的积累财富的星球如果积累过多资源,被人攻击的时候也不可能马上移走,这样不是很有趣吗,运输线也可以象飞行线一样被切断,飞船到达不了的地方就运输不了资源,不是很真实吗
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写于2007年9月10日 03:35 最后由 编辑
楼主在做梦吧- =~