削弱撞角最简单的方法
-
写于2007年9月8日 15:17 最后由 编辑
和现实一样..
1..撞角有攻击次数2..双方都掉血..(当然攻击方掉的少)
3..需要移动空间(原地不能撞..或者攻击低)
-
写于2007年9月8日 15:20 最后由 编辑
撞角-3移动不更好。。。。。
-
写于2007年9月8日 15:21 最后由 编辑
-3移动?对撞角船毫无意义
-
写于2007年9月8日 15:23 最后由 编辑
现实中的撞角类似与自爆
用过以后双方都惨
目前游戏里的这个可以想像成舰队全变形成巨大要塞机器之后的肉搏:-_,-
属于肉弹战术
谁钢板厚谁厉害
-
写于2007年9月8日 15:25 最后由 编辑
在星球上造雷神 来多少撞角都不怕:han3:
-
写于2007年9月8日 15:29 最后由 编辑
撞角削弱有几个方法呢
1是 杀敌一万自损三千,撞人怎么可以自己不受伤。规定每次撞击后损失10%HP
2是 消耗H3,冲过去也要能量的。规定每次撞击消耗1-2的H3这2个方法同时使用就会大大削弱撞角的使用范围, 但不会影响到撞角应有的威力。
另外, 给撞角加等级,然后固定威力(分LV 1-LV9 分别对应9级的战舰使用,只有开发了相同等级的战舰科技,才能使用该等级的撞角,然后威力=最低伤害值+固定伤害比例*(移动力+HP/100)这样的计算公式之类的)还有增加撞角体积,也是按照等级体积不同
-
写于2007年9月8日 15:32 最后由 编辑
撞角削弱有几个方法呢
1是 杀敌一万自损三千,撞人怎么可以自己不受伤。规定每次撞击后损失10%HP
2是 消耗H3,冲过去也要能量的。规定每次撞击消耗1-2的H3这2个方法同时使用就会大大削弱撞角的使用范围, 但不会影响到撞角应有的威力。
另外, 给撞角加等级,然后固定威力(分LV 1-LV9 分别对应9级的战舰使用,只有开发了相同等级的战舰科技,才能使用该等级的撞角,然后威力=最低伤害值+固定伤害比例*(移动力+HP/100)这样的计算公式之类的)还有增加撞角体积,也是按照等级体积不同
-
写于2007年9月8日 15:44 最后由 编辑
奈落2连= =
其实撞角消耗的He3应该很多,而且应该每2回合才能撞一次。因为每次冲撞都等同于冲刺,引擎是爆发性使用,消耗大,而且需要冷却= =
-
写于2007年9月8日 15:48 最后由 编辑
我又不是故意2连的,系统卡了下,变成上去2次了而已- -
撞角是基础配置, 不能消耗太大H3。要知道跳跃消耗H3也才15左右撞一次1-2差不多了
-
写于2007年9月8日 15:56 最后由 编辑
现在的撞灰太烦了,撞角完全成了专业灰配置,倒不如加点限制再提升点威力变成有来无去的决战武器
或者按照推数算H,一推就耗1H,10推就10H
[[i] 本帖最后由 Tassadar 于 2007-9-8 23:58 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月8日 16:06 最后由 编辑
把基础攻击力降到10,撞角不就直接浮云了嘛。。。:spurt: :spurt: :spurt:
-
写于2007年9月8日 16:22 最后由 编辑
我突然想到一种叫质量炸弹的东西……
-
写于2007年9月8日 17:28 最后由 编辑
放心好了..中期绝对没人玩撞角...
撞角是最华丽的垃圾..我的2200艘lv9撞角准备报废ing...
全力冲相转ing -
写于2007年9月8日 18:57 最后由 编辑
撞角原本的构想是给弹道格斗流用的可有可无的装备,所以没有自损设定。
谁知舰长升级后威力太强了:han3:
-
写于2007年9月8日 19:02 最后由 编辑
。。。。。。本来出现一件0H消耗的武器也无可厚非阿:maybe: :maybe:
-
写于2007年9月8日 23:27 最后由 编辑
撞角最大的问提是AI认为它的攻击低你设高功还打不到它!!!
-
写于2007年9月15日 06:42 最后由 编辑
撞角对星球的伤害应该为0。就算是战舰再大也撞不过星球啊。
-
写于2007年9月15日 11:33 最后由 编辑
回 LS的 船撞星球 比普通武器攻击要厉害吧 体积 加速度 燃料...很多的东西:spurt: :spurt:
-
写于2007年9月15日 11:39 最后由 编辑
问题是只船都插到球里去了还能拉回来继续撞
不觉得这问题很郁闷么:spurt: -
写于2007年9月15日 11:43 最后由 编辑
是啊 用船撞了星球还能拉回来又用,很郁闷哦