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奈落2连= =
其实撞角消耗的He3应该很多,而且应该每2回合才能撞一次。因为每次冲撞都等同于冲刺,引擎是爆发性使用,消耗大,而且需要冷却= =
我又不是故意2连的,系统卡了下,变成上去2次了而已- -
撞角是基础配置, 不能消耗太大H3。要知道跳跃消耗H3也才15左右撞一次1-2差不多了
现在的撞灰太烦了,撞角完全成了专业灰配置,倒不如加点限制再提升点威力变成有来无去的决战武器
或者按照推数算H,一推就耗1H,10推就10H
[[i] 本帖最后由 Tassadar 于 2007-9-8 23:58 编辑 [/i]]
把基础攻击力降到10,撞角不就直接浮云了嘛。。。:spurt: :spurt: :spurt:
我突然想到一种叫质量炸弹的东西……
放心好了..中期绝对没人玩撞角... 撞角是最华丽的垃圾..我的2200艘lv9撞角准备报废ing... 全力冲相转ing
撞角原本的构想是给弹道格斗流用的可有可无的装备,所以没有自损设定。
谁知舰长升级后威力太强了:han3:
。。。。。。本来出现一件0H消耗的武器也无可厚非阿:maybe: :maybe:
撞角最大的问提是AI认为它的攻击低你设高功还打不到它!!!
撞角对星球的伤害应该为0。就算是战舰再大也撞不过星球啊。
回 LS的 船撞星球 比普通武器攻击要厉害吧 体积 加速度 燃料...很多的东西:spurt: :spurt:
问题是只船都插到球里去了还能拉回来继续撞 不觉得这问题很郁闷么:spurt:
是啊 用船撞了星球还能拉回来又用,很郁闷哦
舰长升级后威力怎么个加法?
撞角...有存在的意义吗?还能用来撞星球...想象一下吧,一艘战舰去撞星球...
LS的....
:spurt: 常常有人撞穿星球呢...
啊。。。。我还想多用撞角呢。。。。。