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希望提升反阳子炮的性能

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
63 帖子 12 发布者 691 浏览
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    extor
    写于 最后由 编辑
    #54

    舰队打完了,只剩球了。

    另外,因为NC AI的原因,选任何选项都有可能会打到球。

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      Bleed
      写于 最后由 编辑
      #55

      [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-11-23 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181466&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      舰队打完了,只剩球了。

      另外,因为NC AI的原因,选任何选项都有可能会打到球。 [/quote]

      好吧,我不得不说,武器和AI也是2个系统
      :lol3: :lol3: :lol3:

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        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #56

        [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-23 08:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181424&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        你们那么喜欢1F,那就来说下1F好了,
        在1F,除了制导和舰载系列,一只龟抵消伤害的总合基本可以让反阳子无效,如10积层抵消200定向伤害的龟,就直接可以把反阳子无视掉了,伤害不是9就是10.看明白了吧?
        而这里讨论的正是 ... [/quote]
        同样数量的积层依然抵挡不住同样数量的反阳子的
        你别老把乌龟数量最大化

        而且现在的乌龟 树皮数量是大于积层的

        [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-23 09:47 编辑 [/i]]

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          extor
          写于 最后由 编辑
          #57

          从数据来看,制导当然很萌。

          但是从实际使用来看,制导船很难在3场大战之后还有H剩下。

          反阳子炮和中子炮的数据弄反了。

          反阳子炮因为本身是带电粒子,受自身电磁斥力的作用反阳子会从射出的一刹那开始扩散。
          这样一来其有效射程就会短很多。而且由于它是带电粒子,很容易就会给防御场偏转掉。
          另外,反阳子炮的炮弹是反物质,打到船体上发生反应释放巨大的能量,可以轻易的破坏舰体。

          简单的说,反阳子炮应该是射程短,威力大,无护盾情况下伤害为150%。
          反阳子炮的存在意义是让小船拥有破坏大船的能力。

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            Bleed
            写于 最后由 编辑
            #58

            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-23 09:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181501&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            同样数量的积层依然抵挡不住同样数量的反阳子的
            你别老把乌龟数量最大化

            而且现在的乌龟 树皮数量是大于积层的 [/quote]

            你...
            真是小白白的可爱了...
            再说下1F的装甲抵消伤害是可以叠加的,而武器不会叠加

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              Bleed
              写于 最后由 编辑
              #59

              [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-11-23 09:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181504&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              从数据来看,制导当然很萌。

              但是从实际使用来看,制导船很难在3场大战之后还有H剩下。

              反阳子炮和中子炮的数据弄反了。

              反阳子炮因为本身是带电粒子,受自身电磁斥力的作用反阳子会从射出的一刹那开始扩散。
              这样一来 ... [/quote]

              但实际上这个小船破坏大船的目标并没有实现

              消耗超过弹道,效果又远不如弹道.
              和指导比就更废了.
              以我个人的感受是很赞同LZ,希望能改善反阳子的现状

              [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-23 09:59 编辑 [/i]]

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                no1tanke020
                写于 最后由 编辑
                #60

                [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-23 09:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=181514&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你...
                真是小白白的可爱了...
                再说下1F的装甲抵消伤害是可以叠加的,而武器不会叠加 [/quote]
                :orz: :orz: :orz: :orz:
                我汗....武器不会叠加..............

                • -还真得叫大家来看上帝- -
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                  写于 最后由 编辑
                  #61

                  不得不说..tank叔叔你胃口真好...

                  1 条回复 最后回复
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                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #62

                    ---- ----鳕鱼- -- -
                    我还想把你吃掉- -

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                      写于 最后由 编辑
                      #63

                      现在ssw就是制导大战···不调整的话····其他的都可以54了,机雷氢弹满天飞就是了

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