珍爱生命,拒绝OL,大家赶快投入到有爱的单机世界来吧
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不要选那个登陆设计,我也不会用,没用过,可能和开始游戏的舰船数据继承有关。因为我人物和舰船数据从来都是选不继承,每次重新玩,所以从来没用过。
正常的改装是:
在内政里有舰船设计,点进去以后可以选一个已经研发完毕的船,有改装,设计等选项。
先选设计,就可以利用已经开发出来的部件来增强,同一类的部件一次只能装一个。设计好以后就会让你保存一个图纸。之后就可以选改装了,卫星和防卫舰可以直接改装,其他战斗舰必须先卖掉目前服役的所有旧型舰。然后秘书会说改装好了,以后再制造或者购买的就是新型舰了,不过购买来的不会直接入库,要1-2回合的改装时间,这就很不划算,不能体现购买的优越了,还不如再多花点时间直接造。 -
决心向诸神的黄昏进发!
感觉用AGS可能比较容易打出诸神的黄昏?我试试~我日,诸神黄昏要诱发伊利亚斯复兴事件-.- 那就意味着要和EU为敌了...
目前计划是第一步,干掉自己这边改革主义2国,然后联合BBR打EU,消灭EU以后利用雄厚财力结与国之欢心-.-
附wiki上的王道霸道变动:
他勢力と同盟を結ぶ
王道値+2
他勢力からの同盟打診を拒否する
王道値-1
他勢力との同盟を破棄する
王道値-2、覇道値+2
他勢力へ宣戦布告する
覇道値+1(対象の勢力が印象度120以上の場合、さらに+1)
他勢力と停戦期間中に宣戦布告する
覇道値+3
同盟国からの参戦要請を承諾する
王道値+1(自国世論が参戦に否定的の場合:王道値-1)
同盟国からの参戦要請を拒否する
王道値-1(自国世論が参戦に否定的の場合:王道値±0)
交戦中の勢力と講和する
王道値+1
交戦中の勢力を降伏させる
王道値+4,覇道値-2
交戦中の勢力からの講和打診を拒否する
王道値-1
交戦中の勢力の本星を占領し、壊滅させる
王道値-2,覇道値+3
イリアス平和祈念式典に出席する
王道値+1,覇道値-1
イリアス平和祈念式典に欠席する
王道値-1,覇道値+1
イリアスを完全復興させる(イベント6を見る)
王道値+3,覇道値-1[[i] 本帖最后由 雪莉 于 2007-11-19 13:37 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]voice[/i] 于 2007-11-19 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=171507&ptid=9834][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
到现在为止还是不会改装。。。。。不能登陆设计。 [/quote]
你需要把已经造好的原型号的船全部废弃掉才能造新型号。
所以基本上一开始的船就不要改了。。。
后期出了穹弩后,也就改一次。
数量才是王道。。。 -
[quote]原帖由 [i]ユメの嵐[/i] 于 2007-11-19 16:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=172206&ptid=9834][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lost 那个妹不是花瓶阿......技能是象征啊,所有国家的友好值都能向好的方向发展,还有招募士官的时候命中率很高啊...... [/quote]
因为只能欣赏啊`````她要是也能参战也貌似是参谋的好人选啊
不过感觉好像各个国家的科研都有些不同的样子 -
我败了!我疯了~今天试了一天,打不出诸神的黄昏啊~
大家来帮着分析分析啊。wiki是这么说的:
No.39 神々の黄昏 発生シナリオ:01、02、03、If01 発生国:UFEとBRR以外
自国が孤立主義になっている(イベントNo.24を見ている)
惑星イリアスを復興させた(イベントNo.06を見ている)
イリアス平和祈念式典に出席した事がある (No.23。初回欠席,二回目以降出席などでも可)
王道値15以上
自国が最大勢力
BRRを含む5ヶ国以上の勢力と同盟を結ぶ
自国及び同盟国以外の勢力が存在しない
以上の条件を全て満たす。自動的に26ターン経過、公王の祖父であるテオーデリヒ=ライプニッツ名誉元帥が登場。BRRが孤立主義となり造反、カラル、ヴァイスアードラ、ロートヴォルケがBRR領に。
同盟国との印象値が250で固定される。BRRに講和打診を申し込むと固定解除。イベント開始後、BRR以外の国家はエンディングに関係しないので、同盟国として残すも、開戦して功績値を稼ぐも,降伏させて士官を増やすも自由。下記の条件さえ満せば、たとえ交戦中の国家があってもエンディングに突入する。
BRR第1艦隊として機動要塞ミストルテインがカラルに出現。
カラルの機動要塞撃破の有無に関わらず,カラルを占領すると,惑星ブラオローゼに機動要塞ミストルテインが出現、これを撃破してからBRRと講和を結ぶとイベントリストに登録される。
BRRと講和を結ぶ場合、講和打診を1回、機動要塞撃破後に2回、計3回行えばOK。印象値は関係ない。本着我蹩脚的日语能力,我是这么猜(翻译)的:
要点是这么几个:
孤立主义事件,复兴事件,纪念会事件,王道15,自国最牛,和包括金毛国内的5国结盟,没有不是自己盟国的国家存在。当这些条件达成的时候就会出现整个游戏最变态最隐藏(我认为)的诸神黄昏事件了。好象是金毛爷爷出现然后拉着金毛造反=。=
首先就是孤立主义事件,这个好引发,在还有6国以上存活的时候霸道9就行了,问题是wiki上的“自国が孤立主義になっている”是要引发还是不要引发。。。我日语不懂啊T_T google的结果说好象是有“决定”的意思,那我猜就是要引发了(这条件可就变态了)。
复兴事件把依利亚斯打下来修修就可以引发了,但这背后的意思就是要和EU开干。。。
纪念会去参加就行,最简单,5回合不能进攻罢了。
王道15。。。非常变态的条件,不过和5国结盟就能有10点,如果能成功劝降一家再出席纪念会就够了,碰上个讲和或者受邀请参战也还能挣点。。。不过这些只是理论,大家自己试试就知道这条件多变态了。
自国最大这个选对了国应该不难。
5国结盟,变态,非常变态,而且是要和金毛结盟!我和他亲密都300了还结不成,我都疯了!
消灭非萌国,应该算赠的条件了,如果前面都达成了,这个就没难度啊,正好多留一个非盟国用来最后攒霸道诱发孤立主义。
----------------------------分割线,喘一口
那么分析一下难点。先是以要引发孤立为前提,如果我日文猜错了,其实是不要引发的话会容易一点,不过也不会容易太多,因为,最大的难点:
和金毛结盟:我不知道为啥,我用AGS,亲密300,金毛根本不跟我结盟-。-而且有个关键点,金毛会主动去eu那边作死,瞬间就会灰飞湮灭。金毛如果死了就没戏唱了,为了保他不死我每回合贴他2000块。。。不过好象作用不大啊,因为他回贴我1000=。=
为了救金毛,只能在30回合左右开始干EU,能胜任的国家我看只有AGS了,如果选AGS,问题就来了:CLS,FAN,FDM这3个肯定会和你打,如果全灭就是霸道+9,和EU解萌+2,宣EU+1,肯定孤立了,后面没得玩啊,如果留一个不灭也是9,也孤立。只能灭一个,那么可以考虑让CLS把下面统一以后灭CLS,FDM留着不灭。然后EU去打金毛以后出手救金毛……
写到这里我突然意识到。。。我选错剧本了-。- 我选了最早的那期,因为国家多,我怕国家死太快不够数。不过现在看来选晚期也许比较好,523年开场的时候eu比较弱,早打可以打得过。。。
523剧本改革主义势力比较强大,而且用WLT的话有花瓶,好办事,能和金毛结盟(我成功过,不像这个剧本的AGS),加上另外2个改革伙伴(黑哥容易死,要救),中道的巫女国和那个什么联合国,人数就够了,教皇国,AGS,中立国都可以用来当靶子。恩,这个思路不错。就这么办。
另一个想法是用黑歌,黑哥也有象征也是精神领袖啊~直接废AGS主星,然后趁EU去打金毛的时候菊EU的富裕大后方,就是不知道能不能顶住反击。