建议把TL技能改成反击好了.
-
写于2007年11月15日 18:04 最后由 编辑
如技能发动.被对方攻击的那个格子的船就反击对方,这样才对.
-
写于2007年11月15日 18:05 最后由 编辑
(反击不消耗H3)(反击不消耗H3)
-
写于2007年11月15日 18:13 最后由 编辑
这样还是很变态啊。。。。。 那些乌龟的攻击反击一下不是死人么。。。。。必须要消耗H3才合适
-
写于2007年11月15日 19:04 最后由 编辑
不但是反击,还只反击自己武器射程内的:lol2:
-
写于2007年11月15日 19:37 最后由 编辑
或者弹别人 自己也要受伤
-
写于2007年11月16日 01:25 最后由 编辑
一定要烧H...不然太变态了.
-
写于2007年11月16日 01:26 最后由 编辑
建议反弹伤害和燃料关联(什么正比啦二次曲线啦就不是我们考虑的问题了)
反弹伤害1HP对应1H.反弹100W伤害就消耗100W H
-
写于2007年11月16日 01:53 最后由 编辑
反弹消耗H3,不就搞定了。没H的TL龟,也就是只龟而已。
-
写于2007年11月16日 08:10 最后由 编辑
看过动画的都知道。。。。。被TL玩死的部队基本都是被自己的武器打的。。。
-
写于2007年11月16日 11:00 最后由 编辑
將反彈傷害比率降低不就解決了,例如進攻方打一百萬血,反彈只彈10%,了不起也只打十萬血
這樣泰勒再怎麼彈也不可能一次彈死進攻方一整個部隊 -
写于2007年11月16日 13:01 最后由 编辑
2F里堆叠有上限了 还在谈龟?
-
写于2007年11月16日 14:40 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]花玲[/i] 于 2007-11-16 02:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162542&ptid=9741][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如技能发动.被对方攻击的那个格子的船就反击对方,这样才对. [/quote]TL是什麼:maybe: :maybe:
我不知道:spurt: -
写于2007年11月17日 17:27 最后由 编辑
根据动画把攻击15%搞掉还差不多....