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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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胜利判定,以及新增的排行榜含义

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Fox
    写于2007年11月15日 15:51 最后由 编辑
    #1

    众所周知,胜利判定是按领土数计算,领土最多的国家将在轮回时获胜。

    现在加了个胜利指数排行榜,数据即为领土数,以便各位更方便的统计领土数,系统并未改变。

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    • 拖 离线
      拖 离线
      拖列兹0079
      写于2007年11月15日 15:52 最后由 编辑
      #2

      公开辟谣了 =. =
      鼓掌 撒花 剥皮卖钱

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      • 加 离线
        加 离线
        加洛德
        写于2007年11月15日 15:52 最后由 编辑
        #3

        EU数量和普通星系的分值一样的?

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        • 意 离线
          意 离线
          意飘渺
          写于2007年11月15日 15:53 最后由 编辑
          #4

          那么2F有上万星系了~怎么还不够土地分?~

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          • 拖 离线
            拖 离线
            拖列兹0079
            写于2007年11月15日 15:54 最后由 编辑
            #5

            感觉不一样吧 = =
            不然分数不会差那么多

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            • 白 离线
              白 离线
              白龙
              写于2007年11月15日 15:54 最后由 编辑
              #6

              FOX大的帖子要赞:hope:

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              • 脑 离线
                脑 离线
                脑残神教才是宇宙正教
                写于2007年11月15日 15:54 最后由 编辑
                #7

                :devil:
                终于有说明了

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                • K 离线
                  K 离线
                  KAY
                  写于2007年11月15日 16:02 最后由 编辑
                  #8

                  众所周知,偏我不知,原来如此...

                  1 条回复 最后回复
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                  • 加 离线
                    加 离线
                    加洛德
                    写于2007年11月15日 16:08 最后由 编辑
                    #9

                    不管了,打劫抢地去了- 3-

                    1 条回复 最后回复
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                    • H 离线
                      H 离线
                      Fox
                      写于2007年11月15日 16:08 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]KAY[/i] 于 2007-11-16 00:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162364&ptid=9731][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      众所周知,偏我不知,原来如此... [/quote]
                      [url]http://www.xyz-soft.com/ssw/faq.aspx[/url]

                      开服第一天就有了。。。。

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                      • 骷 离线
                        骷 离线
                        骷髅
                        写于2007年11月15日 16:17 最后由 编辑
                        #11

                        我要拿FOX的糖。。。。 :ri: :ri: :ri: :ri:

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                        • 國 离线
                          國 离线
                          國分寺稔
                          写于2007年11月15日 16:17 最后由 编辑
                          #12

                          我说轮回吧,看到几千几万的龟fox难道你就没有一丝恶心的感觉么

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                          • D 离线
                            D 离线
                            Deedlet
                            写于2007年11月15日 16:19 最后由 编辑
                            #13

                            话说舰队造的多难道也是错。。。

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                            • 安 离线
                              安 离线
                              安尼恩
                              写于2007年11月15日 16:41 最后由 编辑
                              #14

                              还是那句话 玩到最后,总有人输不起:) 恩,或者说,高手是利用规则,并推广此规则。而一般的人,要不是跟着别人走,要不就说这样不对那样不对,指望上帝显灵改变游戏规则。 至于其它的个别人个别现象,虽然有些时候看着烦,但实在没必要去浪费口水,直接无视。

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                              • 泪 离线
                                泪 离线
                                泪のせかい
                                写于2007年11月15日 18:09 最后由 编辑
                                #15

                                874应该改善啊- -|||我们可爱的老家- -

                                1 条回复 最后回复
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                                • 虎 离线
                                  虎 离线
                                  虎狼将
                                  写于2007年11月16日 00:45 最后由 编辑
                                  #16

                                  FOX的辟谣帖子……跟着顶顶、水水、看看……:hope:

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 芬 离线
                                    芬 离线
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                                    写于2007年11月16日 01:23 最后由 编辑
                                    #17

                                    原來如此,長見識了,呵呵。
                                    跟水跟水。

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                                      不要逼我咬人
                                      写于2007年11月16日 01:26 最后由 编辑
                                      #18

                                      :-_,- 来晒内裤,想抢FOX糖

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2007年11月16日 02:51 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]安尼恩[/i] 于 2007-11-16 00:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162417&ptid=9731][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        还是那句话 玩到最后,总有人输不起:) 恩,或者说,高手是利用规则,并推广此规则。而一般的人,要不是跟着别人走,要不就说这样不对那样不对,指望上帝显灵改变游戏规则。 至于其它的个别人个别现象,虽然有些时候看着烦,但实在没必要 ... [/quote]

                                        小小反驳一下吧,嗯,关于利用规则和心目中的规则。

                                        因为这个游戏是同人,所以玩游戏的目的除了获取胜利之外,还包括实现各种作品中和想象中的战术....换句话说,就是所谓的爱。
                                        比如偶,就偏好机动性作战和战术性的更改舰队编制,以最小的损失获胜。
                                        为此,也造过很多不同的“炮灰”,也造过乌龟...嗯,1500条。感觉呢,是可以应付一些状况,却也有依然无法以少量损伤攻下的防御。也算是所谓的平衡吧。
                                        大规模作战的话,依我的理解,应该是防守方在战术上因为星系内阵型的优势稍微有利,进攻方可以选择薄弱地点进攻,在战略上稍微有利,也是比较合理的……似乎之前也是这样。
                                        这种情况下,或许灰依然对平衡有一些影响,但毕竟游戏的战术性仍然存在。大量灰利于防守,用来进攻就有很多限制,也不太过妨碍平衡……当然,拖时间的确是个问题。
                                        而乌龟呢...中肯的说,乌龟其实也不是万能的,造一队10000船舰的乌龟,就等于减少了10000的攻击舰,而单独的10000只一格的船,也的确有很多做不到的事情。问题在于,它造成了一种优于任何其他方式的攻击方式,和一种同样优于任何方式的防御方式。其他的各种战术设计,因为乌龟的加入,就显得淡化多了。
                                        乱七八糟说了这些……其实就是说,并非不能利用规则,但的确不愿意使用这样的规则。

                                        也顺便说说自己的一点想法吧,建立在不对游戏系统做太大的改动上的。
                                        炮灰吧,如果放到比较真实些的幻想世界中,各种担任诱敌,牵制任务的小型分舰队,或许可以看作游戏中的“炮灰”。
                                        至于乌龟,一般情况下,密集的队型不容易被打散,防御相对会高一些(比如罗马的重步兵方阵),也是合理的存在。
                                        在2F已经做出的改动后,感觉因为装甲的高耐久,装甲船依然会是不错的选择,而炮灰,当然不可能消失咯。

                                        个人建议是增加几个攻击选项。
                                        一个是增加“平均攻击力”和“平均耐久”,也就是把攻击和耐久处于最中间的目标锁定为攻击对象。不是什么不合理的选择,也会让战术更有意思不是么?当然,我是说小规模的战斗,绞肉是没什么战术可言的,嗯嗯。

                                        同样可以增加攻击模式的设置,自由攻击,普通攻击和集中攻击。
                                        自由攻击在双方一格舰数接近时略弱于普通攻击,己方舰数超过对方越多,效果就越出色,反之对方舰数越多,效果越差。
                                        而集中攻击,在双方舰数接近时略弱于普通攻击,对方舰数超过己方越多,效果就越出色,反之对方舰数越少,效果越差。
                                        理想的数据情况需要实践,个人感觉,舰数相等时85%普通攻击的伤害,舰队相差200%时到达最大/最小的45%/160%伤害或许是可行的方式。
                                        或许还可以加一个“分散攻击”……伤害降低为40%,对其他格子造成12%伤害,就是5%……然后如果对方被攻击的一格舰数接近或超过攻击的一格,效果就会很差……?

                                        啊,对了,还有人提过反击的方式,增加一些所谓的“自动反击用组件”也是不错的设置,效果其实就是对方攻击时也伤害对方一部分……当然效果不可能很好……基本就是只能清灰就差不多了,或者也加上冷却时间什么的……

                                        关于指挥官的问题:或许...由偶这只在抽奖上一直没什么RP的人来说“RP不过是几率的一种体现”不是很合适吧...但依据RP守恒定理,或许会在其他地方得到什么补偿也说不定...?
                                        偶刚说什么了么……好吧,现在指挥官的争论在于两个方面,一个是技能的合理性,一个是抽奖的命中率……
                                        技能合理性的话,除了西蒙感觉过强,其他的都还可以接受,但抽奖这个东西……就有点没法接受了……
                                        对于这个,可以设计一些任务或者比如……舰船设计大赛……在特定条件下进行设计好的舰船对抗的比赛……可以多加些变数,让结果更有趣,然后胜利者奖励指挥官……会不会比较好玩?

                                        最后的最后..抱怨一下:
                                        严重反对一直战斗直到统一银河的设定……银英中,银河帝国消灭了自由行星同盟却留下了巴拉特;黑客帝国中,人类最终和The Matrix达成了共存的协议;更不用说高达等等作品里面的世界……有不同的势力和不同的关系,才有各种各样的精彩变数,反之,我们就像一群被安置在限定了规则的棋盘上的棋子,为了没有意义的事情而战斗罢了。
                                        这个游戏的确不适合种田,因而固定的轮回时间也不一定完美,所以,或许在战斗之外,增加一种判定胜利的方式会更好一些?
                                        但怎么判定,就不是现在晕头转向的偶能想出来的了……

                                        /ME 敬礼,告退。

                                        [[i] 本帖最后由 鹤影仙居 于 2007-11-16 10:54 编辑 [/i]]

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                                          石 离线
                                          石头不说话
                                          写于2007年11月16日 02:59 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]鹤影仙居[/i] 于 2007-11-16 10:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162873&ptid=9731][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          小小反驳一下吧,嗯,关于利用规则和心目中的规则。

                                          因为这个游戏是同人,所以玩游戏的目的除了获取胜利之外,还包括实现各种作品中和想象中的战术....换句话说,就是所谓的爱。
                                          比如偶,就偏好机动性作战和战术性的更改舰队 ... [/quote]
                                          好长....:lost :lost :lost :lost 攻击设定方面严重同意:hope: :hope:

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                                          2007年11月15日 16:02

                                          topic:navigator.unread, 19

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