势力加成计算公式
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写于2007年11月14日 04:01 最后由 编辑
以前20名做为标准,
以80% 60% 40%三段为参照系问题是
到底是正金字塔好
还是倒金字塔好 -
写于2007年11月14日 04:34 最后由 编辑
大家響應愛國下線運動比較實際...上去迅速點完建築+船 5分鐘內閃人!!
絕對不會被算進去:lol2: :lol2: :lol2: -
写于2007年11月14日 04:50 最后由 编辑
这种算法高明啊,实在是高!
如果某国新手较多,或者不太宅,那很快就会被前20甩的远远的,不记入活跃玩家,同时那一小撮作为参照的积极分子在25%光环的加成下飞速飑升,如此双管齐下,修正想低都低不了.
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写于2007年11月14日 04:53 最后由 编辑
总算知道那个-14是怎么来的了。。。:maybe: :-_,-
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写于2007年11月14日 06:21 最后由 编辑
不知道 知道了也素这样玩 没区别 - - :T_T :T_T
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写于2007年11月14日 15:22 最后由 编辑
RE楼上的...
补丁补丁 -
写于2007年11月14日 15:25 最后由 编辑
甚好 甚强巨!!
:T_T :T_T :T_T希望那些mj能来论坛看帖子就好
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写于2007年11月15日 06:51 最后由 编辑
就是前20分数越高越好。:lost
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写于2007年11月15日 07:56 最后由 编辑
這個帖子有愛哦·~~~~~~~
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写于2007年11月15日 08:05 最后由 编辑
恩~啊~哦~呃~看不懂啊看不懂
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写于2007年12月15日 04:42 最后由 编辑
我是来挖坟的,吵着要灭JS的看看吧:ai: :ai: :ai: :ai:
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写于2007年12月15日 05:24 最后由 编辑
大家看看
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写于2007年12月15日 05:31 最后由 编辑
还是看不太明白的。路过。
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写于2007年12月15日 05:40 最后由 编辑
:ai: 看不懂:ai: